موسم جديد من الدمج التكتيكي… يلوح في الأفق… في مارس هذا! وليس هذا موسمًا عاديًا — فمنذ هذا الموسم فصاعدًا، ستكون جميع مواسم الدمج التكتيكي مدتها 6 أسابيع، ما يمنحك الكثير من الوقت لجمع النجوم الفولاذية وإكمال طريق النجوم الفولاذية.
بدءًا من اللعب مع الأصدقاء إلى مغيرات المعدات ووصول حاكم جديد، تابع القراءة لتكتشف ما هو جديد في الدمج التكتيكي.
العب مع أصدقائك!
كلما زاد العدد، زاد الدمج متعة! يمكنك الآن التنافس مع أصدقائك لمعرفة من هو الاستراتيجي الأذكى حقًا. ادعُ ما يصل إلى ثلاثة أصدقاء إلى مجموعتك بالضغط على أحد رموز ’+‘ الكبيرة في شاشة قائمة الدمج التكتيكي، ثم انتظر الدور كالمعتاد لتجربتها. ضع في اعتبارك أن الأمور ستكون مختلفة قليلاً حسب عدد الأصدقاء الذين تلعب معهم.
عند اللعب مع صديق واحد فقط، ستتمكن من كسب النجوم الفولاذية والمكافآت الأخرى كالمعتاد — إذا احتللت مركزًا ضمن المراكز الاثنين الأوائل. ومع ذلك، ومن أجل الإنصاف، لن تتمكن من رؤية من سيكون خصمك التالي في أثناء المباراة.
عند اللعب مع أكثر من صديق، ستُعامل المباراة على أنها معركة ودية. لن تكسب النجوم الفولاذية أو مكافآت أخرى من اللعب — لكن أليس قضاء وقت ممتع مع أصدقائك أعظم مكافأة على الإطلاق؟ ستتمكن أيضًا من رؤية خصمك التالي في أثناء المباراة كما هو معتاد.
المعدات
هل أنت مجهَّز للتعامل مع أعدائك؟ حسنًا، الآن ستكون كذلك…
تمنح المعدات قواتك تفوقًا في المعركة — حرفيًا! عندما تكون المعدات متاحة (من خلال المغيّرات أو قدرات الحاكم، على سبيل المثال)، ستظهر أيقونة تمثل هذه المعدات فوق مقعد القوات لديك. مثل هذا الدرع!
اسحب هذه الأيقونة إلى أحد قواتك لتجهيزها بها، أو اضغط عليها لعرض إحصاءاتها وتأثيراتها. كل قطعة من المعدات مختلفة، لذا تأكد من وضع استراتيجية مناسبة ومنحها للقوة التي يمكنها الاستفادة منها بأفضل شكل. بين الجولات، يمكنك إزالة تجهيز العنصر عن طريق الضغط على القوة ثم الضغط على المعدات. بيع القوة سيؤدي تلقائيًا إلى إزالة تجهيز العنصر.
ضع في اعتبارك أن كل قطعة من المعدات لها متانة، ما يعني أن تأثيرها سيستمر لعدد معين من الضربات فقط خلال الجولة. يعاد تحديث متانة المعدات في نهاية كل جولة، لذا ستتمكن من استخدامها مرة أخرى في الجولة التالية.
مغيرات المعدات
المغيّرات التالية ستسمح لك بالحصول على بعض المعدات الجديدة اللامعة طوال مدة المعركة!
المعدات: خطاف صياد السمك
يمنح خطافًا قابلاً للتجهيز يسمح للقوة التي تحمله بسحب أبعد عدو ضمن 4 رقعات. اسحبهم إليك!
المعدات: فأس فالكيري
يمنح فأسًا قابلاً للتجهيز تسمح للقوة التي تحمله بإحداث ضرر في منطقة التأثير. لوّح بها!
المعدات: رمح الأمير
يمنح رمحًا قابلاً للتجهيز يسمح للقوة التي تحمله بدفع الأعداء إلى الخلف بمقدار رقعتين. تهيّأ للدفاع!
المعدات: درع الفتاة الحديدية
يمنح درعًا قابلاً للتجهيز تسمح للقوة التي تحمله بصد جميع الأضرار حتى تنكسر. دفاع حاسم!
الحاكم الجديد: دوقة الخناجر تندفع إلى الساحة!
اكتشفت دوقة الخناجر أن الحكّام الآخرين كانوا ينادونها بالأميرة، وهي غير سعيدة بذلك إطلاقًا. وبطبيعة الحال، لم يكن أمامها خيار سوى أن تعطي قواتها أدوات حادة وترسلهم لمواجهة أعدائها.
بجدية — قدرة الحاكم الخاصة بدوقة الخناجر، ألا وهي منحة الخناجر، تسمح لها بتجهيز أحد الجنود بخنجر يمنحه سرعة هجوم إضافية ومدى أكبر حتى ينكسر بعد 8 ضربات. السكاكين جاهزة!
احصل على دوقة الخناجر عبر طريق النجوم الفولاذية أو من خلال شراء أحد مظاهرها في المتجر.
الخصائص الجديدة
درّب نفسك على استخدام 5 خصائص جديدة كليًا!
التنين
لا مزيد من المماطلة مع التنانين. تُنهي القوات التي تمتلك خاصية التنين الأمور بسرعة من خلال إلحاق ضرر إضافي بقوات الاشتباك القريبة — مع تلقي ضرر أقل منهم.
قوتان: -50% ضرر متلقّى، +50% ضرر مُلحَق
فئة متحكم
المتحكمون لديهم فرصة بنسبة 40% لإبطاء سرعة هجوم وحركة أعدائهم مؤقتًا كلما أصابوهم. هكذا تكون العوائق.
قوتان: -30% لسرعة الحركة والإصابة
فئة قناص
القناصون لديهم +1 مدى ويُلحقون ضررًا إضافيًا بالأعداء الذين يبعدون أكثر من 4 رقعات. إذن سجّل ذلك.
قوتان: +30% من الضرر
4 قوات: +60% من الضرر
فئة صامد
حظًا موفقًا في إسقاط الفئات الصامدة؛ فهي تبدأ بالشفاء بسرعة عند انخفاض صحتها إلى أقل من 50%!
قوتان: +40% من الصحة القصوى
4 قوات: +80% من الصحة القصوى
فئة محارب
المحارب الحقيقي لا يحتاج إلى سيف… لكن وجوده بالتأكيد يساعد! يكسب المحاربون ضررًا إضافيًا وسرعة إصابة لمدة 8 ثوانٍ في بداية كل معركة.
قوتان: +30% من الضرر، +30% من سرعة الإصابة
4 قوات: +60% من الضرر، +60% من سرعة الإصابة
تغييرات أخرى على الخصائص
هل يبدو ذلك كثيرًا؟ لا تقلق، فهذه الخصائص الخمس ستُزال من الدورة، لذا سيكون لديك خصائص أقل لتتذكرها:
المُطلِق
المقاتل
القاسي
بيكا
الحارس
بالإضافة إلى ذلك، أصبح العمالقة الآن يُعرفون بالجبابرة، وعادت خاصية النيران من جديد!
القوات الجديدة
قل مرحبًا لصديقي الصغير نسبيًا… وصديقي الأكبر بكثير. انضم كل من الغول المدمر والعملاق إلى قائمة الدمج التكتيكي!
الغول المدمر (غول ومحارب)
إنه غول. وهو يُدمِّر. عند انخفاض صحة الغول المدمر إلى أقل من 50%، يركض نحو العدو صاحب أقل صحة وينفجر، مُسببًا ضررًا في منطقة التأثير.
العملاق (جبار ونجم)
تحسين عملاق لقائمة القوات! يقوم العملاق برمي أقرب عدو إليه كل بضع ثوانٍ، مُلحقًا بهم ضررًا يعتمد على أقصى قيمة لصحتهم (كلما زادت الصحة القصوى = زاد الألم).
تغييرات أخرى في قائمة القوات
قائمة القوات في الدمج التكتيكي تشهد تغييرات كبيرة! عاد كل من رامية السهام والتنين الصغير والهيكل العظمي العملاق والفارس، بينما يغادر كل من قاطعة الطريق والعملاق الكهربي والساحر الكهربائي والسياف والأميرة والشبح الملكي وغول الرمح. لا نعرف إلى أين يذهبون. نحن في الواقع نشعر ببعض القلق.
اطّلع على القائمة الكاملة لشهر مارس أدناه.