مرحبًا بك في الدمج التكتيكي، وهو وضع لعب جديد يتنافس فيه أربعة لاعبين في مواجهة مبنية على الجولات تتضمن القتال والمتاجرة. اشتر، بع، ادمج، قاتل!
أسلوب اللعب
تتكون الجولات من مرحلة النشر ومرحلة القتال.
مرحلة النشر: اشتر وبع وحرك وادمج القوات.
مرحلة القتال: تبدأ القوات التي تم نشرها في القتال تلقائيًا. يمكنك الاستمرار في الشراء والبيع خلال هذه المرحلة، لكن بين المنصة والمتجر فقط.
يحصل كل لاعب على أربعة من الإكسير الذهبي في كل جولة لإنفاقه على القوات. اضغط على بطاقة لنشر قوتك فورًا، أو اسحب وافلت البطاقة لاختيار موقع دقيق في الساحة.
يقدم المتجر الموجود في أسفل الشاشة خيارًا من بين ثلاث بطاقات. سيتم تحديث خيارات البطاقات فقط لتقديم ثلاث بطاقات مختلفة عند شراء بطاقة. اختر بطاقة تتوافق مع إحدى القوات التي قمت بنشرها بالفعل في الساحة لدمجها في نسخة أقوى أو اختر بطاقة مختلفة ذات خاصية مطابقة لتفعيل المكافآت القوية.
القوات
يتمتع كل اللاعبين بإمكانية الوصول إلى نفس مجموعة البطاقات المتاحة؛ لذا لا تشغل نفسك بمجموعة المعركة الخاصة بك. نشر القوات في الدمج التكتيكي يكلف الإكسير الذهبي. تكلف القوات الأكثر قوة المزيد من الإكسير الذهبي، ولا تتطابق التكلفة دائمًا مع تكلفة الإكسير العادية للبطاقة. يمكنك بيع القوات التي نشرتها عن طريق سحبها إلى المتجر أو نقلها إلى المنصة إذا كنت تريد إفساح المجال لقوات أخرى في الساحة دون بيعها.
يمكنك شراء قوة مكررة لدمجها وجعلها أكثر قوة والحصول على إكسير ذهبي إضافي. لكن لا يمكن التراجع عن عملية الدمج. يؤدي بيع القوات المدمجة إلى استرداد التكلفة الإجمالية للدمج، مطروحًا منها إكسير ذهبي واحد.
المنصة
لا تشارك القوات الموجودة على المنصة في مرحلة القتال. إذا وصلت إلى الحد الأقصى للقوات، فسيتم وضع أي قوات إضافية اشتريتها على المنصة. يتم تخزين القوات التي اشتريتها في أثناء مرحلة القتال على المنصة، ولكن إذا كانت القوات مكررة، فسيتم دمجها تلقائيًا في بداية مرحلة النشر التالية.
ستظهر القوات في منصة الخصم كأجسام ظلالية؛ يمكنك أن ترى عدد القوات هناك، لكن لن تعرف ما هي القوات حتى يتم نشرها.
الحكام
الحكام - نجوم الدمج التكتيكي! يتعرض الحكام للضرر عند خسارة إحدى الجولات، ويتكبدون الهزيمة عند وصول صحتهم إلى الصفر.
يمتلك كل حاكم قدرة كامنة فريدة. يمكنك فتح المزيد من الحكام - بالإضافة إلى رفع مستواهم - من خلال كسب بطاقات الحكام من مسار الدوري.
المغيّرات
تطبق المغيّرات قواعد قتال مختلفة لجميع اللاعبين الأربعة. يجري تطبيق أحد المغيرات عشوائيًا في بداية كل مواجهة من الدمج التكتيكي.
ستفتح المغيّر الأول عند الوصول إلى البرونزي 2 في مسار الدوري. سيتم فتح المزيد من المغيّرات كلما ارتقيت إلى دوريات أعلى. إليك القائمة الكاملة:
| البرونزي 2 | مهرجان الإكسير | +2 من الإكسير في كل جولة |
|---|---|---|
| البرونزي 2 | أربع نجوم | تتضاعف مجموعة القوات مع توفر المزيد في المتجر. |
| البرونزي 3 | اللكمة الواحدة | الهجمة الأولى لجميع القوات في كل جولة تسبب +200% من الضرر. |
| البرونزي 3 | المعدات: فأس فالكيري | تلحق القوة التي تستخدمه ضرر هجوم بمنطقة التأثير حتى يتحطم الفأس (5 إصابات) |
| الفضي 1 | أنت ملكي | ستكسب نسخة بنجمة واحدة من أول قوة عدو تهزمها. |
| الفضي 1 | مكافأة الدمج | يمنح الدمج قوة بنجمة واحدة |
| الفضي 2 | المعدات: خطاف صياد السمك | تسحب القوة التي تستخدمه أبعد عدو في نطاق 4 رقعات حتى ينقطع الخطاف (إصابة واحدة) |
| الفضي 2 | نجمة البطل | ابدأ بقوة عشوائية ذات تكلفة 5 من الإكسير |
| الفضي 3 | امتياز النجوم | تلحق القوات ذات النجوم الأعلى مزيدًا من الضرر وتتلقى ضررًا أقل من القوات ذات النجوم الأقل. |
| الفضي 3 | منصة المحاكاة | كل جولة، اكتسب نسخة بنجمة واحدة من القوة في الموضع أقصى اليمين في منصتك. |
| الذهبي 1 | رقعة الضرر | بداية الاشتباك: يتم إنتاج القوة الموجودة في هذه الرقعة بصحة أقل بنسبة 50% وتكتسب ضررًا إضافيًا. |
| الذهبي 1 | المعدات: رمح الأمير | تدفع القوة التي تستخدمه العدو للوراء لمسافة رقعتين حتى يتحطم الرمح (3 إصابات) |
| الذهبي 2 | السيطرة | تكتسب القوات ذات 3 و4 نجوم صحة وضرر إضافيين. |
| الذهبي 2 | صفقة الشيطان | القوة في الموضع أقصى يمين منصتك تُباع تلقائيًا مقابل 2 من الإكسير وتُحذف من المواجهة (مرة واحدة في المواجهة). |
| الذهبي 3 | المعدات: درع الفتاة الحديدية | تتحصن القوة التي تستخدمه من الضرر حتى يتحطم الدرع (5 إصابات) |
| الذهبي 3 | المتجر الغامض | تكلف دائمًا الوحدة في أقصى يمين المتجر 3 من الإكسير، لكن هويتها مخفية |
| الماسي | رقعة القفز | بداية الاشتباك: القوة الموجودة في هذه الرقعة تقفز إلى جانب العدو. |
| الماسي | الإرشاد | تكتسب قوات المنصة +50% من الصحة و+30% من الضرر في الجولة التالية. |
المباني
مباني المغيّرات ستظهر على المنصة وتنضم إلى المعركة فقط عند نشرها. على عكس القوات، لا يمكن نقل المباني أو بيعها بعد نشرها.
المباني لا تفقد صحتها بمرور الوقت، بل فقط عند تعرضها للهجوم. كل مبنى يعمل بشكل مستقل، ويتمتع بإحصاءات فريدة للمدى والضرر والصحة. كما أنها لا تُحتسب ضمن حجم الفريق أو تُسبب خصمًا من صحة الحاكم.
مسار الدوري
حقق النصر واكسب النجوم الفولاذية في مواجهات الدمج التكتيكي للارتقاء في مسار الدوري وكسب البطاقات. يتم عرض أفضل 3 لاعبين في الدوري الماسي على لوحة الصدارة ليتمكن الجميع من رؤيتهم.
يتنافس أربعة لاعبين في كل مباراة، ولا يُعتبر فائزًا إلا من يحتل المركز الأول أو الثاني. تتضمن المكافآت للفائزين ما يلي:
جوائز المعركة
تاج واحد في كل جولة فوز
النجوم الفولاذية
ملحوظة! تختلف مكافآت النجوم الفولاذية حسب ترتيبك النهائي في نهاية المواجهة، والفرق في الكؤوس بين جميع اللاعبين في المواجهة. احتلال المركز الأول سيمنحك ضعف كمية النجوم الفولاذية مقارنة بالمركز الثاني، بينما المركز الرابع سيؤدي إلى خسارة ضعف كمية النجوم الفولاذية مقارنة بالمركز الثالث.
الخصائص
عندما يتم نشر عدد كافٍ من القوات التي تتشارك نفس الخاصية في ساحة المعركة (القوات الموجودة على المنصة لا تُحتسب)، يتم تنشيط هذه الخاصية لمنح قوة إضافية.
استدع القوات بنفس الخصائص لتفعيل مكافآت قوية. يمكن رؤية الخصائص في علامة تبويب الدمج التكتيكي الخاصة بالبطاقة. هناك نوعان من الخصائص:
الأصل (نبيل، غول، ميت حي، إلخ)
الدور (قناص، محارب، مدمر، إلخ.)
كل قوة تمتلك خاصية ’الأصل‘ وخاصية ’الدور‘. راجع التالي للحصول على وصف تفصيلي لكل خاصية:
خصائص الأصل
قبيلة (البربري، رامية السهام، ساحر،الملكة رامية السهام، فالكيري)
يكتسب الفريق صحة إضافية، وتكتسب القبائل الضِعف.
قوتان: +30% من الصحة القصوى
4 قوات: +50% من الصحة القصوى
النبيل (الفارس، الفارسة، الأمير، الفارس الذهبي)
يتلقى النبلاء القريبون ضررًا أقل ويسببون ضررًا إضافيًا.
قوتان: -10% ضرر متلقّى، +30% ضرر مُلحَق
4 قوات: -25% ضرر متلقّى، +50% ضرر مُلحَق
الغول (الغول المدمر، غول نفخ السهام، آلة الغيلان)
ستحصل على غول عشوائي إضافي مجانًا في الجولة التالية.
قوتان: اكسب غولاً تكلفته 2 أو 3 إكسير
4 قوات: اكسب غولاً تكلفته 3 أو 4 إكسير
ميت حي (التنين العظمي، هيكل عظمي عملاق، ساحرة، ملك الهياكل العظمية)
بداية الاشتباك: تقع اللعنة على العدو ذي الصحة الأعلى، ويكتسب الموتى الأحياء لديك 30% من الضرر الإضافي عند هزيمة ذلك العدو.
قوتان: يصيب عدوين باللعنة، تقل الصحة القصوى بنسبة -25%.
4 قوات: يصيب 3 أعداء باللعنة، تقل الصحة القصوى بنسبة -50%.
الورقة الرابحة (الناسك، بيكا)
بداية الاشتباك: تصبح الورقة الرابحة الأقوى هي القائد.
قوتان: يكتسب القائد +40% من الضرر الإضافي وصحة بنسبة +50% من الضرر الملحق.
الجبابرة (العملاق، العملاق الملكي)
يكتسب الجبابرة تأثيرات خاصة.
قوتان: يتلقى العملاق والقوات المحيطة ضررًا أقل. يلحق العملاق الملكي والقوات المحيطة ضررًا إضافيًا
النيران (الساحر والتنين الصغير)
تكتسب وحدات النيران تأثيرات خاصة.
قوتان: يلحق الساحر ضررًا إضافيًا في كل هجوم، ويتراكم حتى 6 مرات. يكتسب التنين الصغير والقوات المحيطة سرعتي حركة وإصابة إضافيتين.
خصائص الدور
المحارب (البربري، الغول المدمر، الأمير، ملك الهياكل العظمية)
يكتسب المحاربون ضررًا إضافيًا وسرعة إصابة (8 ث بعد بدء المعركة).
قوتان: +30% من الضرر، +30% من سرعة الإصابة
4 قوات: +60% من الضرر، +60% من سرعة الإصابة
القناص (رامي السهام، غول نفخ السهام، الفارسة، العملاق الملكي)
يكتسب القناصة +1 من النطاق، ويلحقون ضررًا إضافيًا بهدف على مسافة +4 رقعات أو أكثر.
قوتان: +30% من الضرر
4 قوات: +60% من الضرر
مدمر (الغول، الفارس الذهبي)
بداية الاشتباك: سيقفز المدمرون إلى خطوط قوات العدو الخلفية.
قوتان: +30% سرعة إصابة لمدة 3 ث عند هزيمة العدو.
فئة صامد (الفارس، فالكيري، الهيكل العظمي العملاق، الناسك)
تتعافى الوحدات الصامدة بسرعة عندما تكون الصحة أقل من 50%.
قوتان: +40% من الصحة القصوى
4 قوات: +80% من الصحة القصوى
متحكم (الساحر، الساحرة)
يتمتع المتحكمون بفرصة نسبتها 40% لإبطاء سرعتي الإصابة والحركة للأعداء لمدة 3 ث مع كل إصابة.
قوتان: -30% سرعة إصابة وسرعة حركة
التنين (التنين الصغير، التنين العظمي)
تتكبد التنانين ضررًا أقل من قوات الاشتباك بينما تلحق بها ضررًا إضافيًا.
قوتان: -50% ضرر متلقّى، +50% ضرر مُلحَق
النجم (الملكة رامية السهام، آلة الغيلان، بيكا، العملاق)
بداية القتال: شريط قدرة النجوم ممتلئ جزئيًا. فرصة بنسبة 50% لإعادة استخدام القدرة بعد تفعيلها
قوتان: 1/2
4 قوات: 2/3