Du hast bald keinen Platz mehr für eine bestimmte Ressource? Mit solchen Problemen lässt es sich leben! Hier findest du Informationen zu Inventar-Obergrenzen und dazu, welche Umwandlungen bei einer Überschreitung erfolgen. Legen wir los!
Überschüsse
Bei den meisten Ressourcen und Gegenständen bestehen Obergrenzen dafür, wie viele sich im Besitz befinden können. Werden diese überschritten, greift je nach Ressource oder Gegenstand eine andere Regelung. Wird die Grenze erreicht, tritt abhängig von der Ressource oder dem Gegenstand eines der folgenden Szenarien ein:
Verlust der Ressource oder des Gegenstands
Umwandlung in eine andere Ressource oder einen anderen Gegenstand
Überschuss im Inventar
Bei begrenzten Ressourcen und Gegenständen gibt es entweder eine Inventar-Obergrenze oder eine absolute Obergrenze. Dadurch wird festgelegt, wie viele Einheiten einer Ressource maximal gelagert werden können und was geschieht, sollte mehr als diese Menge gesammelt werden.
Inventar-Obergrenze
Ist dein Inventar fast bis zur Obergrenze gefüllt und du sammelst die Ressource oder den Gegenstand in einer so hohen Menge, dass diese Grenze dabei überschritten wird, erhältst du trotz des Überschusses alles. Die Herkunft der Ressource oder des Gegenstands spielt dabei keine Rolle.
Beispiel: Du hast 95 Gegenstände und die Obergrenze liegt bei 100. Daraufhin sammelst du 10 weitere und kommst dadurch auf 105 von 100.
Absolute Obergrenze
Gegenstände und Ressourcen mit absoluten Obergrenzen können diese nicht überschreiten. Kommt es zu einem Überschuss, geht dieser verloren.
Beispiel: Du hast 95 Gegenstände und die absolute Obergrenze liegt bei 100. Daraufhin sammelst du 10 weitere und kommst dadurch auf 100.
Designs
Alle Designgegenstände wie Emotes, Banner und Turmskins sind einzigartig. Daher kann man davon keine zusätzlichen Exemplare erhalten, also findet hier auch keine Umwandlung statt.
Selbstständige Umwandlung Magischer Gegenstände
Hast du alle Karten eines bestimmten Seltenheitsgrads auf Level 16 verbessert, können Joker mit diesem Seltenheitsgrad eigenständig in Kristalle umgewandelt werden. Öffne dazu den Reiter „Sammlung“ und tippe auf das Jokersymbol unter dem Magischen Gegenstand, den du umwandeln willst.
Umwandlungsraten für Joker
| Seltenheitsgrad des Jokers | Kristalle |
|---|---|
| Gewöhnlich | 1 |
| Selten | 6 |
| Episch | 60 |
| Legendär | 600 |
| Champion | 1200 |
Spezifische Umwandlungsregeln für Ressourcen und Gegenstände
Gut zu wissen
„IAK“ bezieht sich auf In-App-Käufe, die mit Echtgeld getätigt werden.
Bei Juwelen gibt es keine Obergrenze. Sammle so viele du kannst!
Gold
| Obergrenze | Überschuss |
|---|---|
| Absolute Obergrenze: 5 Mio. | Geht verloren, Herkunft egal |
Starpunkte
| Obergrenze | Überschuss |
|---|---|
| Absolute Obergrenze: 5 Mio. | Geht verloren |
Tauschmarken
| Obergrenze | Überschuss-Szenario | Umwandlung |
|---|---|---|
| Zehn Marken jedes Seltenheitsgrads | Erhältst du Marken durch einen IAK oder einen abgebrochenen Tausch, kann es zu einem Überschuss kommen. | Zusätzliche Marken werden in Gold umgewandelt. Die Umwandlungsraten findest du in der unten stehenden Tabelle. |
Umwandlungsraten für Tauschmarken
| Seltenheitsgrad der Marke | Für eine Marke erhaltenes Gold |
|---|---|
| Gewöhnlich | 250 |
| Selten | 500 |
| Episch | 1000 |
| Legendär | 2000 |
Entwicklungsfragmente
Hinweis: Eine Kartenentwicklung wird freigeschaltet, sobald du sechs Entwicklungsfragmente dafür gesammelt hast. Daher ist es nicht möglich, mehr als sechs Entwicklungsfragmente einer bestimmten Karte zu lagern. Zusätzliche Fragmente werden automatisch umgewandelt. Das Umwandlungsverhältnis unterscheidet sich je nach Arena. Einzelheiten findest du in der unten stehenden Tabelle.
| Obergrenze | Überschuss |
|---|---|
| Für eine Entwicklung werden sechs Fragmente benötigt. | Zusätzliche Fragmente werden in Kartenexemplare umgewandelt. Die Umwandlungsraten findest du in der unten stehenden Tabelle. |
Umwandlungsraten für Entwicklungsfragmente
| Arena | Gewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|
| 1–10 | 100 | 15 | 1 | |
| 11–12 | 140 | 30 | 2 | 1 |
| 13–15 | 170 | 40 | 3 | 1 |
| 16–18 | 250 | 55 | 6 | 1 |
| 22–24 | 590 | 100 | 12 | 1 |
| 25–27 | 1000 | 135 | 16 | 2 |
| 28+ | 1250 | 190 | 21 | 2 |
Karten
| Obergrenze | Umwandlung |
|---|---|
| Keine Inventar-Obergrenze. Es werden alle Exemplare gelagert, bis die Karte Level 16 erreicht. | Wurde die Karte auf Level 16 verbessert, werden zusätzliche Exemplare in Kristalle umgewandelt. Die Umwandlungsraten findest du in der unten stehenden Tabelle. |
Umwandlungsraten für Karten
| Seltenheitsgrad der Karte | Kristalle |
|---|---|
| Gewöhnlich | 1 |
| Selten | 6 |
| Episch | 60 |
| Legendär | 600 |
| Champion | 1200 |
| Herrscher (Kombotaktiken) | 480 |
Joker
| Obergrenze | Überschuss | Umwandlung |
|---|---|---|
| Vom Seltenheitsgrad und Königslevel abhängig | Erhältst du Joker durch einen IAK, kann es zu einem Überschuss kommen. | Zusätzliche Joker werden je nach Szenario in Karten, Gold oder Kristalle umgewandelt. Weitere Informationen findest du in der unten stehenden Tabelle. |
Umwandlungsszenarien für Joker
| Szenario | Umwandlung |
|---|---|
| In der aktuellen Arena können keine Karten des entsprechenden Seltenheitsgrads freigeschaltet werden. | Zusätzliche Joker werden in Gold umgewandelt. Die Umwandlungsraten findest du in der unten stehenden Tabelle. |
| Alle Karten des entsprechenden Seltenheitsgrads wurden auf Level 16 verbessert. | Zusätzliche Exemplare können selbstständig umgewandelt werden. Die Umwandlungsraten findest du unter dem Abschnitt „Selbständige Umwandlung Magischer Gegenstände“ weiter oben. |
| Alle anderen Szenarien | Zusätzliche Exemplare werden in zufällige Karten desselben Seltenheitsgrads umgewandelt. |
Umwandlungsraten für Joker: Gold
| Seltenheitsgrad des Jokers | Für einen Joker erhaltenes Gold |
|---|---|
| Episch | 500 |
| Legendär | 20.000 |
| Champion | 20.000 |
Kartenboost-Tränke
| Obergrenze | Überschuss | Umwandlung |
|---|---|---|
| 8 | Erhältst du Kartenboost-Tränke durch einen IAK, kann es zu einem Überschuss kommen. | Zusätzliche Tränke werden in 500 Gold umgewandelt. |
Jokerfragmente
| Obergrenze | Überschuss |
|---|---|
| 6 Fragmente | Über das Limit hinausgehende Fragmente werden eingelagert. |
Helden
Wenn du ein Duplikat eines Helden bekommst, den du bereits beschworen hast (zum Beispiel über ein Ereignis), dann erhältst du stattdessen Exemplare der Karte und 20 Heldenmünzen.
Heldenmünzen
| Obergrenze | Überschuss | Umwandlung |
|---|---|---|
| Inventar-Obergrenze: 200 | Wenn sich weniger als 200 Heldenmünzen in deinem Inventar befinden und du welche erhältst, kann es zu einem Überschuss kommen. | Über das Limit hinausgehende Heldenmünzen werden in jeweils 1 Juwel pro Münze umgewandelt. |