Willkommen bei Kombotaktiken, einem Spielmodus, in dem vier Spieler in einem rundenbasierten Match rund um Kampf und Handel zusammengewürfelt werden. Kaufen, verkaufen, kombinieren, kämpfen!
Gameplay
Die Runden bestehen aus einer Platzierungsphase und einer Kampfphase.
Platzierungsphase: Einheiten kaufen, verkaufen, bewegen und kombinieren.
Kampfphase: Platzierte Einheiten beginnen automatisch zu kämpfen. Du kannst in dieser Phase weiterhin kaufen und verkaufen, aber der Handel findet nur zwischen Bank und Shop statt.
Jeder Spieler erhält vier Einheiten Goldenes Elixier pro Runde, das für Einheiten ausgegeben werden kann. Tippe auf eine Karte, um deine Einheit sofort zu platzieren, oder nimm und ziehe sie, um eine genaue Position in der Arena zu wählen.
Der Shop, der sich unten am Bildschirm befindet, bietet eine Auswahl von drei Karten. Nur wenn man eine Karte kauft, wird das Angebot aktualisiert, so dass drei andere Karten zur Wahl stehen. Wähle eine Karte, die einer Einheit entspricht, die du bereits in der Arena platziert hast, um sie zu einer stärkeren Version zu kombinieren, oder entscheide dich für eine andere Karte mit einer passenden Eigenschaft, um machtvolle Boni zu aktivieren.
Einheiten
Alle Spieler haben Zugriff auf denselben Kartenpool. Du kannst deine Decks also zu Hause lassen! Das Platzieren von Einheiten in Kombotaktiken kostet Goldenes Elixier. Mächtigere Einheiten kosten mehr Goldenes Elixier, und die Kosten stimmen nicht immer mit den normalen Elixierkosten der Karte überein. Du kannst platzierte Einheiten verkaufen, indem du sie in den Shop zurückziehst, oder sie auf die Bank bewegen, wenn du in der Arena Platz für anderen Einheiten schaffen willst, ohne sie zu verkaufen.
Du kannst das Duplikat einer Einheit kaufen, um sie zu kombinieren und mächtiger zu machen sowie eine zusätzliche Einheit Goldenes Elixier zu erhalten. Allerdings kann das Kombinieren nicht rückgängig gemacht werden. Beim Verkauf einer kombinierten Einheit erhältst du die kombinierten Kosten zurück, minus einem Goldenen Elixier.
Bank
Einheiten auf der Bank nehmen an der Kampfphase nicht teil. Wenn das Einheiten-Limit erreicht wurde, werden weitere gekaufte Einheiten auf der Bank platziert. Auch während der Kampfphase gekaufte Einheiten werden auf die Bank gesetzt. Wenn es sich aber um ein Duplikat handelt, dann wird dieses automatisch zu Beginn der nächsten Platzierungsphase kombiniert.
Einheiten auf der Bank deines Gegners werden als schattenhafte Figuren dargestellt – du kannst sehen, wie viele Einheiten sich dort befinden, aber bis sie platziert werden, weißt du nicht, um welche es sich handelt.
Herrscher
Herrscher – die Gesichter von Kombotaktiken! Herrscher erleiden Schaden, wenn sie eine Runde verlieren, und sie sind besiegt, wenn ihre TP auf null fallen.
Jeder Herrscher besitzt eine einzigartige passive Fähigkeit. Du kannst mehr Herrscher freischalten – und sie aufleveln – indem du auf dem Ligapfad Herrscher-Karten verdienst.
Herrscherquests
Jeder Herrscher hat eine Herrscherquest, die du im Kampf abschließen kannst. Sie besteht aus 3 Phasen. Nach Abschluss jeder Phase erhältst du eine passende Questsphäre. Questsphären enthalten Belohnungen, die dir helfen können, das Blatt im Kampf zu wenden!
Questsphären besitzen 3 Stufen, die in Abhängigkeit von dem Meilenstein vergeben werden, den die Herrscherquest erreicht hat. Jede Sphäre enthält eine Reihe von Belohnungen, zu denen Bonuselixier, Ausrüstung oder eine Einheit gehören können:
- Stufe 1: 6 Elixier und Ausrüstung
- Stufe 2: 12 Elixier und Ausrüstung
- Stufe 3: Teamgröße +1 und eine zufällige 3-Sterne-Einheit mit Elixierkosten von 4 oder 5.
Tippe auf den Herrscher in deinem Sammlungsmenü und dann auf das Herrscherfähigkeitssysmbol, um die jeweilige Herrscherquest anzuzeigen.
Modifikatoren
Modifikatoren sorgen bei allen vier Spielern für geänderte Kampfregeln. Ein zufälliger Modifikator wird am Beginn jedes Kombotaktiken-Spiels angewandt.
Du schaltest die ersten Modifikatoren frei, wenn du Bronze II auf dem Ligapfad erreichst. Wenn du in höhere Ligen aufsteigst, werden mehr Modifikatoren freigeschaltet. Hier ist die komplette Liste:
Gebäude
Modifikator-Gebäude erscheinen auf der Bank und nehmen nur am Kampf teil, wenn du sie platzierst. Anders als Einheiten können Gebäude nach der Platzierung nicht bewegt oder verkauft werden.
Gebäude verlieren keine TP über die Zeit, sondern nur, wenn sie angegriffen werden! Jedes Gebäude agiert unabhängig und besitzt seine eigenen Werte bei Reichweite, Schaden und TP. Sie werden auch nicht mit in die Teamgröße und den Herrscher-TP-Abzug einbezogen.
Ligapfad
Hol dir den Sieg und verdiene Sternenstahl in Kombotaktiken-Spielen, um den Ligapfad aufzusteigen und Karten zu verdienen! Die Top-3-Spieler der höchsten Liga – der Diamant-Liga – werden auf der Rangliste angezeigt, damit jeder sie sehen kann.
Vier Spieler kämpfen in jedem Match gegeneinander, aber nur die Spieler, die auf dem ersten und zweiten Platz landen, werden als Sieger gewertet. Belohnungen für die Sieger umfassen:
Kampfbelohnungen
1 Krone je gewonnener Runde
Sternenstahl
Hinweis: Sternenstahl-Belohnungen variieren je nach deiner finalen Platzierung am Ende des Spiels und dem Trophäen-Unterschied zwischen allen beteiligten Spielern. Durch den Abschluss auf dem 1. Platz erhältst du zweimal so viel Sternenstahl wie auf Platz 2, während du auf dem 4. Platz doppelt so viel Sternenstahl verlierst wie auf Platz 3.
Eigenschaften
Wenn genügend Einheiten mit derselben Eigenschaft auf dem Schlachtfeld platziert werden (Einheiten auf der Bank zählen nicht), aktiviert sich diese Eigenschaft und gewährt eine zusätzliche Kraft.
Bringe Einheiten mit derselben Eigenschaft in den Kampf, um machtvolle Boni zu aktivieren! Eigenschaften findest du im Kombotaktiken-Reiter einer Karte.
In der Liste unten findest du eine detaillierte Beschreibung jeder Eigenschaft.
Clan (Barbar, Bogenschützin, Bogenschützen-Königin, Walküre, Magier, Riese)
TP unter 50 %: TP von Verbündeten werden wiederhergestellt und sie erhalten 3 Sekunden lang Bonus-Treffergeschwindigkeit (einmal pro Runde).
- 2 Einheiten: +30 % TP-Wiederherstellung, +30 % Treffergeschwindigkeit
- 4 Einheiten: +50 % TP-Wiederherstellung, +50 % Treffergeschwindigkeit
- 6 Einheiten: +100 % TP-Wiederherstellung, +100 % Treffergeschwindigkeit
Adel (Ritter, Musketierin, Prinz, Goldener Ritter, Prinzessin, Königsriese)
Alle Verbündeten verursachen Bonusschaden und erleiden weniger Schaden.
- 2 Einheiten: -15 % erlittener Schaden, +15 % Schaden
- 4 Einheiten: -30 % erlittener Schaden, +30 % Schaden
- 6 Einheiten: -60 % erlittener Schaden, +60 % Schaden
Kobold (Koboldvernichter, Kobold, Blasrohrkobold, Koboldmaschine, Koboldkäfig, Speerkobolde)
Zu Kampfbeginn: Gewährt eine zufällige Koboldsphäre.
- 2 Einheiten: Erhalte einen 2- oder 3-Elixier-Kobold
- 4 Einheiten: Erhalte einen 3- oder 4-Elixier-Kobold
- 6 Einheiten: Erhalte jede Runde einen 2-, 3- und 4-Elixier-Kobold
Untot (Skelettdrache, Riesenskelett, Hexe, Skelettkönig, Königsgeist, Bomber)
Mit jedem besiegten Verbündeten steigern sich TP und Schaden aller Verbündeten für den Rest des Spiels.
- 2 Einheiten: +1 %
- 4 Einheiten: +2 %
- 6 Einheiten: +6 %
Wald (Feuerwerkerin, Banditin, Magieschütze, Boss-Banditin, Drachenbaby)
Verbündete erhalten Bonus-Treffergeschwindigkeit. Alle paar Sekunden erhält der Verbündete mit den niedrigsten TP 2,5 Sekunden lang Unsichtbarkeit.
2 Einheiten: +15 % Treffergeschwindigkeit, 4,5 Sek.
4 Einheiten: +30 % Treffergeschwindigkeit, 3,5 Sek.
6 Einheiten: +60 % Treffergeschwindigkeit, 2,5 Sek.
Reiter (Schweinereiter, Prinz, Dunkler Prinz, Widderreiterin)
Felder, die Reiter berühren, werden erweckt und gewähren Verbündeten darauf Bonus-Treffergeschwindigkeit und -Bewegungstempo.
- 1 Einheit: 30 %, 30 %
- 2 Einheiten: 60 %, 60 %
- 3 Einheiten: 120 %, 120 %
- 4 Einheiten: 400 %, 400 %