Entdecke „Kombotaktiken“ – ein neuer Spielmodus, in dem vier Spieler in einem rundenbasierten Kampf- und Handelsspiel gegeneinander antreten. Kaufen, verkaufen, kombinieren, kämpfen!
Gameplay
Runden bestehen aus einer Platzierungsphase und einer Kampfphase.
Platzierungsphase: Kaufe, verkaufe, bewege und kombiniere Einheiten.
Kampfphase: Platzierte Einheiten beginnen automatisch mit dem Kämpfen. Du kannst in dieser Phase weiterhin kaufen und verkaufen, aber nur zwischen der Bank und dem Shop.
Jeder Spieler bekommt pro Runde 4 × Goldenes Elixier, das er für Einheiten ausgeben kann. Tippe auf eine Karte, um deine Einheit sofort zu platzieren, oder ziehe sie auf eine genaue Position in der Arena.
Der Shop, am unteren Bildschirmrand, bietet eine Auswahl aus drei Karten. Die Kartenoptionen werden erst mit drei anderen Karten ersetzt, wenn eine Karte gekauft wird. Wähle eine Karte, die zu einer Einheit passt, die du bereits in der Arena platziert hast, um sie in eine stärkere Version zu kombinieren, oder wähle eine andere Karte mit einer passenden Eigenschaft, um mächtige Boni zu aktivieren!
Einheiten
Alle Spieler haben Zugang zur selben Kartenauswahl, also lass deine Decks zuhause! Der Einsatz von Einheiten im Spielmodus „Kombotaktiken“ kostet Goldenes Elixier. Mächtigere Einheiten kosten mehr Goldenes Elixier. Die Kosten entsprechen nicht immer den normalen Elixierkosten der jeweiligen Karte. Du kannst platzierte Einheiten verkaufen, indem du sie zurück zum Shop ziehst, oder du kannst sie auf die Bank verschieben, wenn du in der Arena Platz für andere Einheiten machen willst, ohne sie zu verkaufen.
Du kannst eine doppelte Einheit kaufen, um sie zu kombinieren und mächtiger zu machen sowie ein zusätzliches Goldenes Elixier zu bekommen. Eine Kombo kann jedoch nicht rückgängig gemacht werden! Beim Verkauf einer kombinierten Einheit erhältst du die Gesamtkosten der Kombo minus ein Goldenes Elixier zurück.
Bank
Einheiten auf der Bank nehmen nicht an der Kampfphase teil. Wird die Obergrenze für Einheiten erreicht, werden sämtliche darüber hinausgehenden gekauften Einheiten auf der Bank platziert. Während der Kampfphase gekaufte Einheiten werden auf der Bank gelagert. Handelt es sich dabei um eine doppelte Einheit, wird sie automatisch zu Beginn der nächsten Platzierungsphase kombiniert.
Einheiten auf der Bank deines Gegners werden als Silhouetten angezeigt. So kannst du sehen, wie viele Einheiten sich dort befinden. Du wirst allerdings nicht sehen können, welche Einheiten es genau sind, bis dein Gegner sie einsetzt.
Herrscher
Herrscher – die Gesichter der Kombotaktiken! Herrscher erleiden Schaden, wenn sie eine Runde verlieren, und sind besiegt, wenn ihre TP Null erreichen.
Jeder Herrscher hat eine einzigartige passive Fähigkeit. Du kannst mehr Herrscher freischalten und sie hochleveln, indem du Herrscherkarten auf dem Ligapfad verdienst!
Modifikatoren
Mit Modifikatoren werden verschiedene Kampfregeln für alle vier Spieler angewandt! Ein zufälliger Modifikator wird zu Beginn jedes Kombotaktiken-Spiels angewandt.
Du schaltest die ersten Modifikatoren frei, sobald du Bronze II auf dem Ligapfad erreichst. Mehr Modifikatoren werden freigeschaltet, wenn du in höhere Ligen aufsteigst! Hier ist die komplette Liste:
| Bronze II | Elixierfest | Erhalte +2 Elixier pro Runde. |
|---|---|---|
| Bronze II | Vier Sterne | Der Einheitenpool wird verdoppelt und es sind mehr Einheiten im Shop verfügbar. |
| Bronze III | Einzelschlag | Der Erstangriff einer jeden Einheit in jeder Runde verursacht +200 % Schaden. |
| Bronze III | Ausrüstung: Axt der Walküre | Die mit dieser Ausrüstung versehene Einheit verursacht Flächenschaden, bis die Axt bricht (5 Treffer). |
| Silber I | Du gehörst mir | Du erhältst eine 1-Stern-Kopie der ersten gegnerischen Einheit, die du besiegst. |
| Silber I | Kombobonus | Beim Kombinieren erhältst du eine 1-Stern-Basiseinheit. |
| Silber II | Ausrüstung: Haken des Fischers | Die mit dieser Ausrüstung versehene Einheit zieht den am weitesten entfernten Gegner 4 Felder heran, bis der Haken bricht (1 Treffer). |
| Silber II | Championstern | Beginne mit einer zufälligen 5-Elixier-Einheit. |
| Silber III | Sternevorteil | Einheiten mit mehr Sternen fügen Einheiten mit weniger Sternen mehr Schaden zu und erleiden weniger Schaden von diesen. |
| Silber III | Echobank | Jede Runde erhältst du eine 1-Stern-Kopie der Einheit auf dem am weitesten rechts liegenden Bankplatz. |
| Gold I | Schadensfeld | Zu Kampfbeginn: Die Einheit auf diesem Feld verliert 50 % ihrer TP und erhält Bonusschaden. |
| Gold I | Ausrüstung: Lanze des Prinzen | Die mit dieser Ausrüstung versehene Einheit stößt das Ziel 2 Felder zurück, bis die Lanze bricht (3 Treffer). |
| Gold II | Vorherrschaft | 3- und 4-Sterne-Einheiten erhalten Bonus-TP und -schaden. |
| Gold II | Der Teufel soll sie holen | Die Einheit auf dem am weitesten rechts liegenden Bankplatz wird automatisch für das Doppelte an Elixier verkauft und aus dem Spiel entfernt (einmal pro Spiel). |
| Gold III | Ausrüstung: Schild der Maid | Die mit dieser Ausrüstung versehene Einheit ist immun gegen Schaden, bis der Schild bricht (5 erlittene Treffer). |
| Gold III | Geheimshop | Die Einheit auf dem am weitesten rechts liegenden Platz im Shop kostet stets 3 Elixier, doch ihre Identität ist verborgen. |
| Diamant | Sprungfeld | Zu Kampfbeginn: Die Einheit auf diesem Feld springt auf die gegnerische Seite. |
| Diamant | Coaching | Einheiten auf der Bank erhalten in der nächsten Runde +50 % TP und +30 % Schaden. |
Gebäude
Modifikator-Gebäude erscheinen auf der Bank und nehmen nur dann am Kampf teil, wenn du sie platzierst. Anders als Einheiten können Gebäude nach dem Platzieren nicht mehr bewegt oder verkauft werden.
Gebäude verlieren mit der Zeit nicht stetig TP, sondern nur, wenn sie angegriffen werden! Jedes Gebäude agiert für sich allein und besitzt individuelle Werte für Reichweite, Schaden und TP. Sie verbrauchen auch keinen Teamgrößen-Platz und haben keinen Einfluss auf den TP-Abzug von Herrschern.
Ligapfad
Gewinne und verdiene Sternenstahl in Kombotaktiken, um im Ligapfad aufzusteigen und Karten zu verdienen! Die besten drei Spieler der höchsten Liga – der Diamant-Liga – werden für alle auf einer Rangliste angezeigt!
Vier Spieler treten in einem Spiel an, aber nur die, die den ersten und zweiten Platz einnehmen, werden als Sieger betrachtet. Sieger bekommen als Belohnungen:
Kampfbelohnungen
Eine Krone pro gewonnener Runde
Sternenstahl
Hinweis: Sternenstahl-Belohnungen hängen von deiner finalen Platzierung am Ende eines Spiels und der Trophäendifferenz zwischen allen Spielern im Spiel ab. Auf dem ersten Platz gibt es doppelt so viel Sternenstahl wie auf dem zweiten. Der vierte Platz führt dazu, dass man doppelt so viel Sternenstahl verliert wie auf dem dritten Platz.
Eigenschaften
Werden ausreichend Einheiten mit derselben Eigenschaft auf dem Schlachtfeld platziert (Einheiten auf der Bank zählen nicht), wird die Eigenschaft aktiviert und sie werden noch mächtiger.
Beschwöre Einheiten mit denselben Eigenschaften, um mächtige Boni zu aktivieren! Die Eigenschaften findest du im Kombotaktiken-Tab einer Karte. Es gibt zwei Arten von Eigenschaften:
Herkunft (Adel, Kobold, Untot usw.)
Rolle (Schütze, Krieger, Assassine usw.)
Jede Einheit hat sowohl eine Herkunfts- als auch eine Rolleneigenschaft. Unten findest du eine genaue Beschreibung jeder Eigenschaft:
Herkunftseigenschaften
Clan (Barbar, Bogenschützin, Bogenschützen-Königin, Walküre)
Das Team erhält Bonus-TP, Clan-Einheiten erhalten die doppelte Menge.
2 Einheiten: +30 % der max. TP
4 Einheiten: +50 % der max. TP
Adel (Ritter, Musketierin, Prinz, Goldener Ritter)
Angrenzende Adel-Einheiten erleiden weniger Schaden und richten Bonusschaden an.
2 Einheiten: -10 % erlittener Schaden, +30 % Schaden
4 Einheiten: -25 % erlittener Schaden, +50 % Schaden
Kobold (Koboldvernichter, Kobold, Blasrohrkobold, Koboldmaschine)
Du erhältst in der nächsten Runde einen zusätzlichen zufälligen Kobold gratis.
2 Einheiten: Erhalte einen 2- oder 3-Elixier-Kobold
4 Einheiten: Erhalte einen 3- oder 4-Elixier-Kobold
Untot (Skelettdrache, Riesenskelett, Hexe, Skelettkönig)
Zu Kampfbeginn: Der Gegner mit den höchsten TP wird verflucht. Wird er besiegt, erhalten deine Untoten 30 % Bonusschaden.
2 Einheiten: Verflucht zwei Gegner, max. TP um 25 % verringert
4 Einheiten: Verflucht drei Gegner, max. TP um 50 % verringert
Ass (Mönch, P.E.K.K.A.)
Zu Kampfbeginn: Das stärkste Ass wird zum Kapitän.
Zwei Einheiten: Der Kapitän erhält +40 % Bonusschaden und verwandelt 50 % des verursachten Schadens in TP.
Titan (Königsriese, Riese)
Titanen verfügen über besondere Effekte.
2 Einheiten: Der Riese und Einheiten in seinem Umkreis erleiden weniger Schaden. Der Königsriese und Einheiten in seinem Umkreis verursachen mehr Schaden.
Feuer (Magier, Drachenbaby)
Einheiten mit der Feuereigenschaft verfügen über besondere Effekte.
2 Einheiten: Der Magier erhält bis zu 6-mal mit jeder Attacke mehr Bonusschaden. Das Drachenbaby und Einheiten in seinem Umkreis erhalten Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und -Bewegungstempo.
Rolleneigenschaften
Krieger (Barbar, Koboldvernichter, Prinz, Skelettkönig)
Krieger erhalten Bonusschaden und -Treffergeschwindigkeit (8 Sek. nach Beginn des Kampfs).
2 Einheiten: +30 % Schaden, +30 % Treffergeschwindigkeit
4 Einheiten: +60 % Schaden, +60 % Treffergeschwindigkeit
Schütze (Bogenschützin, Blasrohrkobold, Musketierin, Königsriese)
Schützen erhalten +1 Reichweite und fügen 4+ Felder entfernten Zielen Bonusschaden zu.
2 Einheiten: +30 % Schaden
4 Einheiten: +60 % Schaden
Assassine (Kobold, Goldener Ritter)
Zu Kampfbeginn: Assassinen springen zu den hinteren Einheiten des Gegners.
2 Einheiten: +30 % Treffergeschwindigkeit für 3 Sekunden nach Besiegen eines Gegners
Tank (Ritter, Walküre, Riesenskelett, Mönch)
Tanks heilen sich schnell, wenn ihre TP unter 50 % fallen.
2 Einheiten: +40 % der max. TP
4 Einheiten: +80 % der max. TP
Beeinträchtiger (Magier, Hexe)
Beeinträchtiger verfügen bei jedem Treffer über eine Chance von 40 %, die Treffergeschwindigkeit und das Bewegungstempo von Gegnern 3 Sekunden lang zu verringern.
2 Einheiten: -30 % Treffergeschwindigkeit und Bewegungstempo
Drache (Skelettdrache, Drachenbaby)
Drachen erleiden weniger Schaden von Nahkampfeinheiten und fügen ihnen mehr Schaden zu.
2 Einheiten: -50 % erlittener Schaden, +50 % Schaden
Superstar (Bogenschützen-Königin, Koboldmaschine, P.E.K.K.A., Riese)
Zu Kampfbeginn: Die Fähigkeitsleiste des Superstars ist teilweise gefüllt. 50%ige Chance, die Fähigkeit nach dem Einsatz erneut einzusetzen.
2 Einheiten: 1/2
4 Einheiten: 2/3