Im September heißt es „zurück zur Schule“, und in diesem Jahr solltest du das besser wörtlich nehmen, denn Kombotaktiken hat ein paar Änderungen verpasst bekommen.
Jetzt neu: Supereinheiten!
Nicht alle Superhelden tragen einen Umhang, und bei Kombotaktiken-Supereinheiten ist das nicht anders!
Ab dieser Saison stehen Supereinheiten als Starteinheiten zur Wahl. Jede Supereinheit kostet 5 Elixier und besitzt nicht nur eine besondere Fähigkeit zum Kampfbeginn, sondern auch eine superspezielle 4-Sterne-Fähigkeit!
Jedem Spieler wird eine Supereinheit aus dem aktiven Pool zugewiesen, wodurch jede Supereinheit im Kampf vertreten sein kann.
Start-Supereinheiten werden für jedes Match neu ausgewürfelt, wodurch du die Chance hast, dich mit allen von ihnen vertraut zu machen!
Reiter-Supereinheiten
Willkommen Superschweinereiter, Super-Dunkler-Prinz, Superwidderreiterin und Superprinz!
Superschweinereiter:
Zu Kampfbeginn: Springt vorwärts und beschwört ein Erdbeben, das Gegnern Schaden zufügt und ihre Treffergeschwindigkeit sowie ihr Bewegungstempo verlangsamt.
4 Sterne: Das Erdbeben dauert die ganze Runde an.
Super-Dunkler-Prinz:
Der Schild blockiert sämtlichen Schaden, bis er kaputtgeht.
Zu Kampfbeginn: Stürmt auf den nächststehenden Gegner zu, verursacht doppelten Schaden und betäubt Gegner im Umkreis.
4 Sterne: Immun gegenüber Kontrolleffekten und reflektiert Schaden, während der Schild ihn schützt.
Superwidderreiterin:
Angriffe verlangsamen das Bewegungstempo des Ziels.
Zu Kampfbeginn: Stürmt durch die Arena, fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu und stößt sie zurück.
4 Sterne: Ihre Bola fängt das Ziel ein und blockiert dessen Treffer sowie Bewegung.
Superprinz:
Zu Kampfbeginn: Stürmt auf den nächststehenden Gegner zu, verursacht Bonusschaden und stößt ihn zurück.
4 Sterne: Das Vorstürmen stößt das Ziel aus der Arena.
Neue Eigenschaft: Reiter!
Diese Eigenschaft ist natürlich die perfekte Begleiterin unserer neuen Superreiter! Hier die Details:
Reiter (Schweinereiter, Prinz, Dunkler Prinz, Widderreiterin)
Felder, die Reiter berühren, werden erweckt und gewähren Verbündeten darauf Bonus-Treffergeschwindigkeit und -Bewegungstempo.
- 1 Einheit: 30 %, 30 %
- 2 Einheiten: 60 %, 60 %
- 3 Einheiten: 120 %, 120 %
- 4 Einheiten: 400 %, 400 %
Die vollständige Liste an Kombotaktiken-Eigenschaften findest du hier.
Mehr Ligen!
Der Ligapfad wurde erweitert. Es kommen hinzu:
- Silber IV
- Gold IV
- Gold V
Um den Spielern genug Zeit zu geben, den Ligapfad zu beenden, wurden zudem die Kombotaktiken-Saisons auf 3 Monate verlängert.
Das dürfte genug Zeit sein, um den Pfad abzuschließen und sich das in Kombotaktiken exklusive Emote zu holen!
Verabschiedung von Einheiten
Um für all diese Änderungen Platz zu schaffen, verabschieden wir uns von einigen unserer Einheiten.
Wir sagen Tschüss zu:
- Elektroriese
- Elektromagier
- Magier
- Skelettdrache
- Kobold
- Scharfrichter
- Megaritter
- P.E.K.K.A.
- Mini-P.E.K.K.A.
- Mönch
Ausrüstung
Ausrüstung wird zu Kampfbeginn nicht mehr automatisch angelegt.