Te damos la bienvenida a Táctica Royale, un nuevo modo de juego en el que cuatro jugadores competirán juntos en rondas de combate y comercio. ¡Compra, vende, fusiona y pelea!
Funcionamiento del juego
Las rondas cuentan con una fase de despliegue y otra de combate.
Fase de despliegue: Compra, vende, mueve y fusiona tropas.
Fase de combate: Las tropas desplegadas empezarán a pelear automáticamente. Puedes seguir comprando y vendiendo durante esta fase, pero solo entre el banco y la tienda.
Cada jugador ganará cuatro de elixir dorado por ronda para gastarlo en tropas. Toca una carta para desplegar tu tropa inmediatamente, o arrástrala y suéltala para elegir una posición más precisa en la arena.
La tienda, ubicada en la parte inferior de la pantalla, ofrece una selección de tres cartas. Las cartas disponibles se actualizarán para ofrecer tres cartas distintas cada vez que hagas una compra. Elige una carta que coincida con una tropa que ya hayas desplegado en la arena para fusionarla y crear una versión más fuerte, o elige una carta distinta con un atributo que coincida para activar poderosos bonus.
Tropas
Todos los jugadores tendrán acceso a las mismas cartas, así que no tendrás que traer tu mazo. Desplegar tropas en Táctica Royale consume elixir dorado. Las tropas más poderosas consumen más elixir dorado, y el coste no siempre coincide con el coste normal de elixir de la carta. Puedes vender las tropas que hayas desplegado arrastrándolas de nuevo a la tienda o moviéndolas al banco, si quieres liberar espacio para otra tropa en la arena sin venderla.
Puedes comprar una tropa duplicada para fusionarla, volverla más poderosa y ganar uno de elixir dorado adicional. Eso sí, no podrás deshacer fusiones. Vende las tropas fusionadas para recuperar el coste total de la fusión menos uno de elixir dorado.
Banco
Las tropas del banco no participan en la fase de combate. Si alcanzas el límite de tropas, cualquier tropa adicional que compres irá directa al banco. Las tropas compradas durante la fase de combate se almacenan en el banco, pero si se trata de una tropa duplicada, se fusionará automáticamente al comienzo de la siguiente fase de despliegue.
Las tropas del banco de tu rival se mostrarán como siluetas, es decir, podrás ver cuántas tropas tiene, pero no sabrás cuáles son hasta que las despliegue.
Líderes
Los líderes son quienes dan la cara en Táctica Royale. Son ellos quienes sufren daño al perder una ronda y son derrotados si se quedan sin PV.
Cada líder tiene una habilidad pasiva distinta. Puedes desbloquear a más líderes, así como subir su nivel, consiguiendo cartas de líderes en las ligas.
Modificadores
Los modificadores aplican distintas normas de combate a los cuatro jugadores. Aparecerá un modificador aleatorio al comienzo de cada partida de Táctica Royale.
Desbloquearás los primeros modificadores al alcanzar el rango Bronce II en las ligas. Irás consiguiendo muchos más a medida que vayas ascendiendo de liga. Aquí tienes la lista completa:
| Bronce II | Festival de elixir | +2 de elixir por ronda. |
|---|---|---|
| Bronce II | Cuatro estrellas | Duplica las tropas disponibles, permitiéndote comprar más en la tienda. |
| Bronce III | Primer golpe | El primer ataque de todas las tropas en cada ronda inflige +200 % de daño. |
| Bronce III | Equipo: hacha de la valquiria | La tropa con este equipo inflige daño de área con su ataque hasta que se rompa (5 golpes). |
| Plata I | Ahora me perteneces | Ganarás una copia de 1 estrella de la primera tropa enemiga que derrotes. |
| Plata I | Bonus por combinación | Al combinar recibes una tropa básica de 1 estrella. |
| Plata II | Equipo: anzuelo del pescador | La tropa con este equipo atrae al enemigo más lejano en 4 casillas hasta que se rompa (1 golpe). |
| Plata II | Estrella de campeones | Comienzas con una tropa aleatoria de 5 de elixir. |
| Plata III | Ventaja por estrella | Las tropas con más estrellas infligen más daño y reciben menos daño de las tropas con menos estrellas. |
| Plata III | Eco del banco | Cada ronda, gana una copia de 1 estrella de la tropa sentada más a la derecha en tu banco. |
| Oro I | Casilla de daño | Al inicio del combate, la tropa que esté sobre la casilla tiene un 50 % menos de PV y gana daño extra. |
| Oro I | Equipo: lanza del príncipe | La tropa con este equipo empuja al enemigo 2 casillas hasta que se rompa (3 golpes). |
| Oro II | Dominio | Las tropas de 3 y 4 estrellas obtienen PV y daño adicionales. |
| Oro II | Trato dudoso | La tropa más a la derecha del banco se venderá de forma automática por 2 de elixir y se eliminará de la partida (una vez por partida). |
| Oro III | Equipo: escudo de la doncella | La tropa con este equipo es inmune al daño hasta que se rompa (5 golpes). |
| Oro III | Tienda misteriosa | La tropa que aparezca más a la derecha en la tienda siempre cuesta 3 de elixir, pero su identidad es desconocida. |
| Diamante | Casilla de salto | Al inicio del combate, la tropa que esté sobre la casilla salta al lado enemigo. |
| Diamante | Entrenamiento | Las tropas del banco obtienen +50 % de PV y +30 % de daño para la próxima ronda. |
Estructuras
Los modificadores de estructuras se regenerarán en el banco y se unirán a la batalla únicamente cuando los despliegues. A diferencia de las tropas, las estructuras no se pueden mover ni vender una vez que estén desplegadas.
Las estructuras no pierden puntos de vida con el tiempo, solo cuando las atacan. Cada estructura actúa de manera independiente y tienen su propio alcance, daño y PV. Tampoco cuentan para el tamaño del equipo ni para la deducción de PV del líder.
Ligas
Hazte con la victoria y consigue acero estelar en las partidas de Táctica Royale para ascender de liga y ganar cartas. Los tres mejores jugadores de la liga más alta, la liga de diamante, aparecerán en una tabla de clasificación para que todos los vean.
Cuatro jugadores competirán en cada partida, pero solo los que terminen en el primer y segundo puesto se considerarán ganadores. Las recompensas para los ganadores incluyen:
Recompensas de batalla
Una corona por ronda ganada
Acero estelar
¡Importante! El acero estelar conseguido varía en función del puesto que ocupes al final de una partida y la diferencia de trofeos entre los jugadores de la partida. Terminar en primer puesto te otorgará el doble de acero estelar que acabar en el segundo puesto, mientras que quien ocupe el cuarto puesto perderá el doble de acero estelar que quien esté en el tercero.
Atributos
Cuando despliegues suficientes tropas con el mismo atributo en el campo de batalla (las tropas del banco no cuentan), el atributo se activará para otorgar poderes adicionales.
Invoca tropas que tengan los mismos atributos para así activar bonus poderosos. Los atributos de una carta se pueden consultar en su pestaña de Táctica Royale. Hay dos tipos de atributos:
Origen (noble, duende, muerto viviente, etc.)
Rol (artillero, guerrero, asesino, etc.)
Cada tropa tiene un atributo de origen y uno de rol. Consulta la siguiente información para saber más sobre cada uno:
Atributos de origen
Clan: (bárbaro, arquera, reina arquera, valquiria)
El equipo obtiene PV extra; los clanes, el doble.
2 tropas: 30 % más de sus PV máximos.
4 tropas: 50 % más de sus PV máximos.
Noble (caballero, mosquetera, príncipe, caballero dorado)
Los nobles adyacentes reciben menos daño e infligen daño extra.
2 tropas: reciben un 10 % menos de daño e infligen un 30 % más de daño.
4 tropas: reciben un 25 % menos de daño e infligen el doble de daño.
Duende (demoledor duende, duende, duende lanzadardos, máquina duende)
Conseguirás un duende extra aleatorio gratis en la siguiente ronda.
2 tropas: gana un duende de 2 o 3 de elixir.
4 tropas: gana un duende de 3 o 4 de elixir.
Muerto viviente (dragón esqueleto, esqueleto gigante, bruja, rey esqueleto)
Al inicio del combate, el enemigo con más PV recibe una maldición y tus muertos vivientes ganan un 30 % de daño extra cuando lo derrotas.
2 tropas: maldice a 2 enemigos y reduce sus PV máximos en un 25 %.
4 tropas: maldice a 3 enemigos y reduce sus PV máximos en un 50 %.
As (monje, P.E.K.K.A.)
Al inicio del combate, el as más fuerte se convierte en capitán.
2 tropas: el capitán gana un 40 % de daño extra y +50 % de PV del daño que inflige.
Titán (gigante noble, gigante)
Los titanes obtienen efectos especiales.
2 tropas: el gigante y las tropas que lo rodean reciben menos daño. El gigante noble y las tropas que lo rodean infligen daño extra.
Incendiario (mago, bebé dragón)
Los incendiarios obtienen efectos especiales.
2 tropas: el mago inflige daño extra con cada ataque; se acumula un máximo de 6 veces. El bebé dragón y las tropas que lo rodean obtienen velocidad de movimiento y de ataque extras.
Atributos de rol
Guerrero (bárbaro, demoledor duende, príncipe, rey esqueleto)
Los guerreros obtienen daño y velocidad de ataque extra (8 segundos después del inicio del combate).
2 tropas: 30 % de daño adicional y 30 % de velocidad de ataque adicional.
4 tropas: 60 % de daño adicional y 60 % de velocidad de ataque adicional.
Artillero (arquera, duende lanzadardos, mosquetera, gigante noble)
Los artilleros ganan +1 de alcance e infligen daño extra a un objetivo a 4 o más casillas de distancia.
2 tropas: 30 % de daño adicional.
4 tropas: 60 % de daño adicional.
Asesino (duende, caballero dorado)
Al inicio del combate, los asesinos atacarán a las tropas en la retaguardia enemiga.
2 tropas: 30 % de velocidad de ataque adicional durante 3 segundos al derrotar a un enemigo.
Tanque (caballero, valquiria, esqueleto gigante, monje)
Los tanques se curan rápidamente cuando tienen menos del 50 % de sus PV.
2 tropas: 40 % más de sus PV máximos.
4 tropas: 80 % más de sus PV máximos.
Interceptor (mago, bruja)
Los interceptores tienen un 40 % de probabilidades de ralentizar durante 3 segundos la velocidad de ataque y de movimiento de los enemigos a su alcance.
2 tropas: ralentización del 30 % de la velocidad de ataque y de movimiento.
Dragón (dragón esqueleto, bebé dragón)
Los dragones reciben menos daño de las tropas cuerpo a cuerpo y les infligen daño extra.
2 tropas: reciben la mitad de daño e infligen el doble de daño.
Superestrella (reina arquera, máquina duende, P.E.K.K.A., gigante)
Al inicio del combate, la barra de habilidad de las superestrellas aparecerá parcialmente llena. Tienen un 50 % de probabilidades de repetir el lanzamiento de su habilidad.
2 tropas: 1/2.
4 tropas: 2/3.