Te damos la bienvenida a Táctica Royale, un modo de juego en el que cuatro jugadores competirán juntos en rondas de combate y comercio. ¡Compra, vende, fusiona y pelea!
Funcionamiento del juego
Las rondas cuentan con una fase de despliegue y otra de combate.
Fase de despliegue: Compra, vende, mueve y fusiona tropas.
Fase de combate: Las tropas desplegadas empezarán a pelear automáticamente. Puedes seguir comprando y vendiendo durante esta fase, pero solo entre el banco y la tienda.
Cada jugador ganará cuatro de elixir dorado por ronda para gastarlo en tropas. Toca una carta para desplegar tu tropa inmediatamente, o arrástrala y suéltala para elegir una posición más precisa en la arena.
La tienda, ubicada en la parte inferior de la pantalla, ofrece una selección de tres cartas. Las cartas disponibles se actualizarán para ofrecer tres cartas distintas cada vez que hagas una compra. Elige una carta que coincida con una tropa que ya hayas desplegado en la arena para fusionarla y crear una versión más fuerte, o elige una carta distinta con un atributo que coincida para activar poderosos bonus.
Tropas
Todos los jugadores tendrán acceso a las mismas cartas, así que no tendrás que traer tu mazo. Desplegar tropas en Táctica Royale consume elixir dorado. Las tropas más poderosas consumen más elixir dorado, y el coste no siempre coincide con el coste normal de elixir de la carta. Puedes vender las tropas que hayas desplegado arrastrándolas de nuevo a la tienda o moviéndolas al banco, si quieres liberar espacio para otra tropa en la arena sin venderla.
Puedes comprar una tropa duplicada para fusionarla, volverla más poderosa y ganar uno de elixir dorado adicional. Eso sí, no podrás deshacer fusiones. Vende las tropas fusionadas para recuperar el coste total de la fusión menos uno de elixir dorado.
Banco
Las tropas del banco no participan en la fase de combate. Si alcanzas el límite de tropas, cualquier tropa adicional que compres irá directa al banco. Las tropas compradas durante la fase de combate se almacenan en el banco, pero si se trata de una tropa duplicada, se fusionará automáticamente al comienzo de la siguiente fase de despliegue.
Las tropas del banco de tu rival se mostrarán como siluetas, es decir, podrás ver cuántas tropas tiene, pero no sabrás cuáles son hasta que las despliegue.
Líderes
Los líderes son quienes dan la cara en Táctica Royale. Son ellos quienes sufren daño al perder una ronda y son derrotados si se quedan sin PV.
Cada líder tiene una habilidad pasiva distinta. Puedes desbloquear a más líderes, así como subir su nivel, consiguiendo cartas de líderes en las ligas.
Misiones de líder
Cada líder tiene una misión que deberás completar durante las batallas. Estas se dividen en 3 fases y te permiten obtener el orbe de misión correspondiente al completar cada una. Los orbes de misión contienen recompensas que pueden ayudarte a cambiar el rumbo de una batalla.
Los orbes de misión pueden ser de 3 categorías, que se otorgan según el objetivo alcanzado en la misión de líder. Cada orbe contiene un número determinado de recompensas, que pueden incluir un elixir adicional, una pieza de equipo y una tropa:
- Categoría 1: 6 de elixir y equipo
- Categoría 2: 12 de elixir y equipo
- Categoría 3: El tamaño del equipo aumenta en 1 y una tropa aleatoria de 3 estrellas que cueste 4 o 5 de elixir.
Puedes ver la misión de cada líder tocando al líder en la pestaña de tu colección y luego su icono de habilidad de líder.
Modificadores
Los modificadores aplican distintas normas de combate a los cuatro jugadores. Aparecerá un modificador aleatorio al comienzo de cada partida de Táctica Royale.
Desbloquearás los primeros modificadores al alcanzar el rango Bronce II en las ligas. Irás consiguiendo muchos más a medida que vayas ascendiendo de liga. Aquí tienes la lista completa:
Estructuras
Los modificadores de estructuras se regenerarán en el banco y se unirán a la batalla únicamente cuando los despliegues. A diferencia de las tropas, las estructuras no se pueden mover ni vender una vez que estén desplegadas.
Las estructuras no pierden puntos de vida con el tiempo, solo cuando las atacan. Cada estructura actúa de manera independiente y tienen su propio alcance, daño y PV. Tampoco cuentan para el tamaño del equipo ni para la deducción de PV del líder.
Ligas
Obtén la victoria y consigue acero estelar en las partidas de Táctica Royale para ascender de liga y ganar cartas. Los tres mejores jugadores de la liga más alta, la liga de diamante, aparecerán en una tabla de clasificación para que todos los vean.
Cuatro jugadores competirán en cada partida, pero solo los que terminen en el primer y segundo puesto se considerarán ganadores. Las recompensas para los ganadores incluyen:
Recompensas de batalla
Una corona por ronda ganada
Acero estelar
¡Importante! El acero estelar conseguido varía en función del puesto que ocupes al final de una partida y la diferencia de trofeos entre los jugadores de la partida. Terminar en primer puesto te otorgará el doble de acero estelar que acabar en el segundo puesto, mientras que quien ocupe el cuarto puesto perderá el doble de acero estelar que quien esté en el tercero.
Atributos
Cuando despliegues suficientes tropas con el mismo atributo en el campo de batalla (las tropas del banco no cuentan), el atributo se activará para otorgar poderes adicionales.
Invoca tropas que tengan los mismos atributos para así activar bonus poderosos. Los atributos de una carta se pueden consultar en su pestaña de Táctica Royale.
Consulta la siguiente lista para saber más sobre cada uno.
Clan (bárbaro, arquera, reina arquera, valquiria, mago, gigante)
Con menos del 50 % de PV, los aliados recuperan vida y ganan velocidad de ataque extra durante 3 s una vez por ronda.
- 2 tropas: un 30 % de recuperación de PV y su velocidad de ataque aumenta un 30 %.
- 4 tropas: un 50 % de recuperación de PV y su velocidad de ataque aumenta un 50 %.
- 6 tropas: un 100 % de recuperación de PV y su velocidad de ataque aumenta un 100 %.
Noble (caballero, mosquetera, príncipe, caballero dorado, princesa, gigante noble)
Todos los aliados infligen daño extra y reciben menos daño.
- 2 tropas: reciben un 15 % menos de daño e infligen un 15 % más de daño.
- 4 tropas: reciben un 30 % menos de daño e infligen un 30 % más de daño.
- 6 tropas: reciben un 60 % menos de daño e infligen un 60 % más de daño.
Duende (demoledor duende, duende, duende lanzadardos, máquina duende, jaula del forzudo, duendes con lanza)
Al inicio del combate, concede un orbe de duendes aleatorio.
- 2 tropas: ganan un duende de 2 o 3 de elixir.
- 4 tropas: ganan un duende de 3 o 4 de elixir.
- 6 tropas: ganan un duende que cueste 2, 3 y 4 de elixir cada ronda.
Muerto viviente (dragón esqueleto, esqueleto gigante, fantasma real, bruja, rey esqueleto, bombardero)
Por cada aliado derrotado, aumentan los PV y el daño de todos los aliados durante el resto de la partida.
- 2 tropas: un 1 %.
- 4 tropas: un 2 %.
- 6 tropas: un 6 %.
Bosque (lanzafuegos, bandida, arquero mágico, bandida líder, bebé dragón)
Los aliados ganan velocidad de ataque extra. Cada varios segundos, el aliado con menos PV gana invisibilidad durante 2,5 s.
2 tropas: un 15 % de velocidad de ataque cada 4,5 segundos.
4 tropas: un 30 % de velocidad de ataque cada 3,5 segundos.
6 tropas: un 60 % de velocidad de ataque cada 2,5 segundos.
Jinete (montapuercos, príncipe, príncipe oscuro, montacarneros)
Las casillas que tocan los jinetes despiertan y pasan a otorgar velocidad de movimiento y de ataque extra a los aliados que estén sobre ellas.
- 1 tropa: 30 %, 30 %.
- 2 tropas: 60 %, 60 %.
- 3 tropas: 120 %, 120 %.
- 4 tropas: 400 %, 400 %.