Tervetuloa fuusiotaktiikoihin, pelitilaan, jossa neljä pelaajaa ottaa mittaa toisistaan vuoroihin perustuvassa vuorovaikutteisessa taistelussa. Osta, myy, fuusioi, taistele!
Pelin toiminta
Kierrokset koostuvat sijoitusvaiheesta ja taisteluvaiheesta.
Sijoitusvaihe: osta, myy, liikuta ja fuusioi joukkoja.
Taisteluvaihe: sijoitetut joukot aloittavat taistelun automaattisesti. Voit jatkaa ostamista ja myymistä tämän vaiheen aikana, mutta vain rivin ja kaupan välillä.
Jokainen pelaaja saa joka kierroksella joukkojaan varten neljä kultaista eliksiiriä. Sijoita joukko välittömästi napauttamalla korttia tai sijoita joukko tarkemmin vetämällä ja pudottamalla se haluamaasi paikkaan.
Näytön alareunassa oleva kauppa tarjoaa sinulle kolme korttia. Korttivaihtoehdot vaihtuvat vain silloin, kun jokin kortti ostetaan. Valitse kortti, joka sopii jo areenalle sijoitettuihin joukkoihin ja fuusioi se vahvemmaksi tai valitse toinen kortti vastaavalla piirteellä aktivoidaksesi voimakkaita bonuksia!
Joukot
Kaikilla pelaajilla on samat kortit, joten jätä pakkasi kotiin! Fuusiotaktiikoissa joukkojen sijoittaminen maksaa kultaista eliksiiriä. Vahvemmat joukot ovat kalliimpia, eikä hinta aina vastaa kortin normaalia eliksiirihintaa. Voit myydä sijoittamiasi joukkoja vetämällä ne takaisin kauppaan. Jos et halua myydä joukkoa, voit myös siirtää sen riville tehdäksesi areenalle tilaa toiselle joukolle.
Voi ostaa tuplajoukon fuusioidaksesi sen ja tehdäksesi siitä vahvemman. Lisäksi ansaitset yhden ylimääräisen kultaisen eliksiirin. Fuusiota ei kuitenkaan voi perua! Fuusioidun joukon myyminen palauttaa fuusion täyden hinnan pois lukien yhden kultaisen eliksiirin.
Rivi
Rivillä olevat joukot eivät osallistu taisteluvaiheeseen. Jos joukkoraja on saavutettu, ylimääräiset ostetut joukot siirretään riville. Taisteluvaiheen aikana ostettuja joukkoja säilytetään rivillä, mutta tuplajoukot fuusioituvat automaattisesti seuraavan sijoitusvaiheen alussa.
Vastustajasi rivillä olevat joukot näkyvät varjohahmoina. Näet joukkojen määrän muttet näe, mitä joukkoja ne ovat, ennen kuin ne on sijoitettu.
Hallitsijat
Hallitsijat ovat fuusiotaktiikoiden kasvot! Hallitsijat kärsivät tuhoa hävitessään kierroksen, ja kun niiden elinvoima tyhjenee, ne päihitetään.
Jokaisella hallitsijalla on oma passiivinen kykynsä. Voit avata lisää hallitsijoita ja kehittää niitä ansaitsemalla hallitsijakortteja liigapolulta!
Hallitsijatehtävät
Jokaisella hallitsijalla on sinulle hallitsijatehtävä taistelun aikana suoritettavaksi. Tehtävä on jaettu kolmeen vaiheeseen, ja kunkin vaiheen suorittamisesta saat vaiheen mukaisen tehtäväpallon. Tehtäväpallot sisältävät palkintoja, jotka voivat auttaa sinua kääntämään taistelun suunnan!
Tehtäväpalloilla on kolme tasoa, jotka avautuvat riippuen saavuttamastasi hallitsijatehtävän etapista. Jokaisessa pallossa on tietty määrä palkintoja, joihin voi sisältyä bonuseliksiiriä, varuste ja joukko:
- taso 1: 6 eliksiiriä ja varuste
- taso 2: 12 eliksiiriä ja varuste
- taso 3: joukkueen koko +1 ja satunnainen 3, 4 tai 5 tähden eliksiirikulujoukko.
Näet kunkin hallitsijan hallitsijatehtävän napauttamalla kokoelmasivullasi ensin hallitsijaa ja sitten hallitsijan taitokuvaketta.
Muokkaajat
Muokkaajat lisäävät erilaisia taistelusääntöjä kaikille neljälle pelaajalle! Jokaisen fuusiotaktiikkapelin alussa peliin lisätään sattumanvarainen muokkaaja.
Avaat ensimmäiset muokkaajat saavuttaessasi pronssi II -tason liigapolulla. Avaat lisää muokkaajia edetessäsi korkeampiin liigoihin! Tässä koko lista:
Rakennukset
Muokkaajarakennukset ilmestyvät riville ja osallistuvat taisteluun vasta kun sijoitat ne. Sijoitettuja rakennuksia ei voi siirtää tai myydä, toisin kuin joukkoja.
Rakennukset eivät menetä elinvoimaa ajan mittaan, vaan vain kun niiden kimppuun hyökätään! Jokainen rakennus toimii itsenäisesti omalla kantamallaan, tuhovoimallaan ja elinvoimallaan. Niitä ei lasketa mukaan joukkueen kokoon tai hallitsijan elinvoimavähennykseen.
Liigapolku
Ansaitse terästähtiä voittamalla fuusiotaktiikoiden taisteluita edetäksesi liigapolulla ja ansaitaksesi kortteja! Kolme parasta pelaajaa korkeimmassa timanttiliigassa näkyvät pistetaulukossa kaikkien nähtävillä!
Jokaisessa ottelussa toisistaan ottaa mittaa neljä pelaajaa, mutta vain kahden ensimmäisen sijan saavuttaneet ovat pelin voittajia. Voittajien palkinnot sisältävät:
taistelupalkintoja
yhden kruunun jokaista voitettua kierrosta kohden
terästähtiä.
Huomio! Terästähtipalkinnot perustuvat lopulliseen sijoitukseesi pelin lopussa ja vaihtelevat myös pelaajien välisen pokaalieron perusteella. Ensimmäisen sijan saavuttanut pelaaja ansaitsee kaksi kertaa enemmän terästähtiä kuin toisen sijan saavuttanut pelaaja. Neljännen sijan saavuttanut pelaaja menettää kaksi kertaa enemmän terästähtiä kuin kolmannen sijan saavuttanut pelaaja.
Erikoispiirteet
Kun saman piirteen omaavat joukot sijoitetaan taisteluun (rivillä olevia joukkoja ei lasketa), piirre aktivoi lisävoiman.
Kutsu saman piirteen omaavia joukkoja aktivoidaksesi voimakkaita bonuksia! Piirteitä voi tarkastella kortin Fuusiotaktiikat-välilehdellä.
Alla olevasta listasta voit lukea lisätietoa jokaisesta piirteestä:
Klaani (barbaari, jousiampuja, jousikuningatar, valkyria, velho, jätti)
Elinvoiman ollessa alle 50 %: liittolaiset saavat elinvoimaa ja lisää iskunopeutta kolmen sekunnin ajaksi (kerran kierrosta kohti).
- 2 joukkoa: elinvoiman palautuminen +30 %, iskunopeus +30 %
- 4 joukkoa: elinvoiman palautuminen +50 %, iskunopeus +50 %
- 6 joukkoa: elinvoiman palautuminen +100 %, iskunopeus +100 %
Aatelinen (ritari, musketti, prinssi, kultainen ritari, prinsessa, aatelisjätti)
Kaikki liittolaiset tekevät lisätuhoa ja kärsivät vähemmän tuhoa.
- 2 joukkoa: kärsitty tuho -15 %, tuhovoima +15 %
- 4 joukkoa: kärsitty tuho -30 %, tuhovoima +30 %
- 6 joukkoa: kärsitty tuho -60 %, tuhovoima +60 %
Hiisi (hiisimurskaaja, hiisi, nuolihiisi, hiisikone, hiisihäkki, keihäshiidet)
Taistelun alku: antaa satunnaisen hiisipallon.
- 2 joukkoa: 2 tai 3 eliksiirin hiisi
- 4 joukkoa: 3 tai 4 eliksiirin hiisi
- 6 joukkoa: 2, 3, ja 4 eliksiirin hiisi joka kierroksella
Luuranko (luurankolohikäärme, jättiluuranko, noita, luurankokuningas, kuninkaallinen haamu, pommittaja)
Jokainen päihitetty liittolainen lisää kaikkien liittolaisten elin- ja tuhovoimaa loppupelin ajan.
- 2 joukkoa: +1 %
- 4 joukkoa: +2 %
- 6 joukkoa: +6 %
Metsä (sähäyttäjä, ryöväri, taikajousiampuja, ryöväripomo, pikku lohikäärme)
Liittolaiset saavat lisää iskunopeutta. Alhaisimman elinvoiman liittolainen saa näkymättömyyden 2,5 sekunniksi muutaman sekunnin välein.
2 joukkoa: iskunopeus +15 %, 4,5 s
4 joukkoa: iskunopeus +30 %, 3,5 s
6 joukkoa: iskunopeus +60 %, 2,5 s
Ratsastaja (karjuratsastaja, prinssi, tumma prinssi, pässiratsastaja)
Ratsastajan koskemat laatat heräävät, ja laatoilla seisovat liittolaiset saavat lisää isku- ja liikkumisnopeutta.
- 1 joukko: 30 %, 30 %
- 2 joukkoa: 60 %, 60 %
- 3 joukkoa: 120 %, 120 %
- 4 joukkoa: 400 %, 400 %