Participez à des combats en 1c1 et progressez dans la voie des trophées et dans le Pass Royale en gagnant des trophées et des couronnes.
Pour lancer la recherche d'adversaire, appuyez sur le bouton Combattre. Dans la voie des trophées, le niveau de la tour du roi et le niveau des cartes ne sont pas limités, alors assurez-vous d'utiliser les cartes aux niveaux les plus élevés dans votre deck.
Recherche d'adversaire
Le système de recherche d'adversaire vous associera aux adversaires ayant un nombre de trophées similaire au vôtre. Les cartes de votre deck et leurs niveaux ne sont pris en compte dans la recherche d'adversaire.
Il peut arriver que votre adversaire possède un nombre de trophées considérablement supérieur au vôtre, mais souvenez-vous que, dans ce cas, vous obtiendrez plus de trophées si vous le battez.
Trucs et astuces
Échanges d'élixir positifs
Cette appellation fait référence à la situation lors de laquelle vous contrez un assaut (qui vous a infligé très peu, voire aucun dégâts) en utilisant moins d'élixir que l'adversaire a dépensé pour son attaque.
Par exemple, utiliser la bûche contre un fût à gobelins vous donne un avantage d'une unité d'élixir, car vous utilisez 2 unités d'élixir pour contrer une carte qui en vaut 3. Au cours d'un combat, gardez à l'esprit ces échanges d'élixir, qu'ils soient positifs ou négatifs : ils vous permettront de contrôler le flot du combat et de prendre des décisions calculées et stratégiques.
Cycle de cartes
Une fois qu'une carte est jouée, vous devez en jouer quatre autres avant qu'elle ne réapparaisse dans votre main. C’est ce qu’on appelle un cycle de cartes. En anticipant le cycle de cartes de votre adversaire, vous pouvez utiliser vos cartes stratégiquement de manière à le contrer.
Adaptation à la méta actuelle
Suivant les changements d'équilibrage de chaque saison, différents archétypes de decks deviennent plus puissants. Il est donc important de se tenir au courant. Le mot « méta » fait référence aux stratégies, decks et cartes qui deviennent plus forts ou efficaces après des changements d'équilibrage. Vous pouvez faire comme tout le monde et les utiliser, ou bien construire un deck pour contrer la méta en cours. C'est vous qui choisissez !
Condition de victoire
En général, ce terme est utilisé pour toute carte qui ne cible que les bâtiments et qui donc s'attaquera directement aux tours de votre adversaire, afin de les détruire et de vous accorder la victoire. Par exemple le chevaucheur de cochon, le géant royal et le golem en sont. D'autres cartes, comme le fût à gobelins ou le mineur, peuvent être placées n'importe où dans l'arène et donc recevoir elles aussi ce titre. Il est important d'inclure au moins une carte de ce genre dans votre deck afin d'avoir un moyen direct de causer des dégâts aux tours de votre adversaire.
Lancement d'attaques depuis l'arrière
N'ayez pas peur de lancer vos attaques depuis l'arrière de l'arène. Placer vos troupes à l'arrière de la tour du roi vous donne le temps de récupérer de l'élixir et de monter une attaque soutenue avant d'atteindre le pont.
Sacrifice de tours
Il est capital de prendre les bonnes décisions lors de vos combats. Si vous vous rendez compte que défendre une tour est impossible, vous pouvez soit défendre superficiellement, soit l'abandonner pour gagner du temps et de l'élixir pour contre-attaquer. Parfois, certaines situations nécessiteront de sacrifier votre tour : au lieu de dépenser de l'élixir pour la défendre, vous utilisez vos ressources pour attaquer la voie opposée et détruire la tour de votre adversaire. Assurez-vous de bien étudier chaque situation et de ne pas perdre votre sang-froid dans le feu de l'action. La sagesse naît de l'expérience !
Visionnages
Un vétéran de l'arène ne perd jamais une chance d'apprendre. Que vous gagniez ou perdiez, les visionnages peuvent vous aider à voir vos erreurs et à fignoler vos stratégies.
Faire une pause
Le meilleur moyen de mettre fin à une série de défaites, c'est de faire une pause. Reposez-vous, mettez le jeu de côté pendant un moment, et revenez-y plus tard l'esprit clair.
Punir la voie opposée !
Si votre adversaire place une unité qui coûte cher en élixir, c'est le moment rêvé de le mettre sous pression en lançant une contre-attaque depuis le pont de la voie opposée. Votre adversaire devra utiliser ce qui lui reste d'élixir pour la défendre et ne pourra donc pas soutenir l'attaque initiale, sur l'autre voie. Faites attention à ne pas vous engager trop loin : mieux vaut parfois économiser un peu d'élixir pour défendre.