Bienvenue dans Merge Tactics, un mode de jeu de combat et de commerce dans lequel quatre joueurs s'affrontent en plusieurs rounds. Achetez, vendez, fusionnez, combattez !
Gameplay
Les rounds consistent en une phase de déploiement et une phase de combat.
Phase de déploiement : achetez, vendez, déplacez et fusionnez des unités.
Phase de combat : les unités déployées commencent automatiquement à se battre. Vous pouvez continuer à acheter et vendre pendant cette phase, mais seulement entre le banc et le magasin.
Chaque joueur obtient quatre élixirs dorés par round à dépenser pour acheter des unités. Appuyez sur une carte pour déployer instantanément votre unité ou faites-la glisser pour la déposer à un endroit précis de l'arène.
Le magasin, situé en bas de l'écran, propose trois cartes au choix. Les cartes à choisir sont renouvelées et trois cartes différentes sont proposées uniquement après l'achat d'une carte. Choisissez la carte d'une unité que vous avez déjà déployée dans l'arène pour les fusionner et en obtenir une version renforcée, ou choisissez-en une différente avec un attribut identique pour activer de puissants bonus !
Unités
Tous les joueurs ont accès à la même sélection de cartes, alors vous pouvez laisser vos decks de côté ! Dans Merge Tactics, le déploiement des unités coûte de l'élixir doré. Les unités plus puissantes coûtent plus d'élixir doré, et ce coût ne correspond pas forcément au coût en élixir normal de la carte. Vous pouvez vendre les unités que vous avez déployées en les faisant glisser sur le magasin, ou vous pouvez les placer sur le banc pour faire de la place dans l'arène sans les vendre.
Vous pouvez acheter une unité que vous avez déjà pour la rendre plus puissante, et obtenir un élixir doré supplémentaire. Mais attention, les fusions sont irréversibles ! Si vous vendez une unité fusionnée, le coût total de la fusion vous sera remboursé avec un élixir doré en moins.
Banc
Les unités placées sur le banc ne participent pas à la phase de combat. Une fois le nombre maximum d'unités atteint, les unités achetées sont placées sur le banc. Les unités achetées pendant la phase de combat sont stockées sur le banc, mais s'il s'agit de doublons, elles sont fusionnées automatiquement au début de la prochaine phase de déploiement.
Les unités sur le banc de votre adversaire sont affichées sous forme d'ombres floutées : vous pouvez voir combien il y en a, mais pas de quelles unités il s'agit.
Leaders
Les leaders, figures de proue de Merge Tactics ! Les leaders subissent des dégâts lorsqu'ils perdent un round et sont éliminés si leurs PV atteignent 0.
Chaque leader a une capacité passive unique. Vous pouvez débloquer davantage de leaders, et les améliorer, en obtenant des cartes de leader sur la voie de ligue.
Quêtes de leader
À chaque leader correspond une quête de leader que vous devez accomplir au combat. Celle-ci est divisée en trois phases que vous devez terminer pour espérer obtenir l'orbe de quête correspondant. Les orbes de quête offrent des récompenses qui peuvent vous aider à renverser le cours de la bataille !
Les orbes de quête proposent 3 paliers de récompenses, selon le palier de quête de leader atteint. Chaque orbe contient des récompenses telles que de l'élixir supplémentaire, un équipement ou une troupe :
- Palier 1 : 6 unités d'élixir et de l'équipement
- Palier 2 : 12 unités d'élixir et de l'équipement
- Palier 3 : taille de l'équipe +1 et une troupe d'élixir aléatoire à 3, 4 ou 5 étoiles
Pour connaître la quête correspondant à un leader, sélectionnez le leader dans votre onglet Collection, puis son icône Capacité du leader.
Modificateurs
Les modificateurs imposent différentes règles de combat aux quatre joueurs. Un modificateur aléatoire est appliqué au début de chaque partie de Merge Tactics.
Les premiers modificateurs sont débloqués lorsque vous atteignez le rang Bronze II sur la voie de ligue. Ensuite, vous en débloquez d'autres en progressant dans les ligues. Voici la liste complète :
Bâtiments
Les bâtiments modificateurs apparaissent sur le banc et ne rejoignent le combat que quand vous les déployez. Contrairement aux unités, les bâtiments ne peuvent pas être déplacés ou vendus une fois déployés.
Les bâtiment ne perdent pas de PV sur la durée, seulement quand ils se font attaquer. Chaque bâtiment agit de façon individuelle, avec une portée, des dégâts et des PV qui lui sont propres. Ils ne sont pas pris en compte pour la taille de l'équipe ou la réduction des PV du leader.
Voie de ligue
Remportez des victoires et gagnez de l'acier étoilé dans les parties de Merge Tactics pour grimper sur la voie de ligue et obtenir des cartes ! Les 3 meilleurs joueurs de la ligue la plus élevée (la ligue Diamant) figurent dans un classement que tout le monde peut admirer !
Chaque partie est disputée par quatre joueurs, mais seuls ceux qui terminent en 1re et 2e positions sont considérés comme les vainqueurs. Les récompenses des vainqueurs incluent :
Récompenses de combat
1 couronne par round remporté
Acier étoilé
Remarque : La quantité d'acier étoilé obtenue en récompense dépend de la place atteinte par le joueur en fin de partie et de la différence de trophées entre tous les participants. La 1e place octroie deux fois plus d'acier étoilé que la 2e, et la 4e place en fait perdre deux fois plus que la 3e.
Attributs
Lorsque suffisamment d'unités ayant le même attribut sont déployées sur le champ de bataille (les unités placées sur le banc ne comptent pas), cet attribut est activé.
Invoquez des unités ayant les mêmes attributs pour profiter de puissants bonus ! Vous pouvez consulter les attributs dans l'onglet Merge Tactics des cartes.
Vous trouverez la description détaillée de chaque attribut dans la liste ci-dessous.
Clan (barbare, archère, reine des archères, valkyrie, sorcier, géant)
Moins de 50 % des PV : les alliés récupèrent des PV et leur vitesse de frappe est augmentée pendant 3 s (une fois par round)
- 2 unités : +30 % récupération des PV, +30 % vitesse de frappe
- 4 unités : +50 % récupération des PV, +50 % vitesse de frappe
- 6 unités : +100 % récupération des PV, +100 % vitesse de frappe
Noblesse (chevalier, mousquetaire, prince, chevalier d'or, princesse, géant royal)
Tous les alliés infligent plus de dégâts et en subissent moins
- 2 unités : -15 % de dégâts subis, +15 % de dégâts infligés
- 4 unités : -30 % de dégâts subis, +30 % de dégâts infligés
- 6 unités : -60 % de dégâts subis, +60 % de dégâts infligés
Gobelin (gobelin explosif, gobelin, gobelin à sarbacane, machine gobeline, cage gobeline, gobelins à lances)
Début : donne un orbe de gobelin au hasard
- 2 unités : gobelin bonus à 2 ou 3 élixirs
- 4 unités : gobelin bonus à 3 ou 4 élixirs
- 6 troupes : gobelin bonus à 2, 3 ou 4 élixirs à chaque round
Nécromancie (dragon squelette, squelette géant, sorcière, roi squelette, fantôme royal, bombardier)
Chaque allié éliminé augmente les PV et dégâts des alliés pour le restant de la partie
- 2 unités : +1 %
- 4 unités : +2 %
- 6 unités : +6 %
Forêt (artificière, voleuse, archer magique, cheffe des voleuse, bébé dragon)
Les alliés gagnent de la vitesse de frappe. Toutes les quelques secondes, l'allié avec le moins de PV devient invisible pendant 2,5 s
2 unités : +15 % de vitesse de frappe pendant 4,5 s
4 unités : +30 % de vitesse de frappe pendant 3,5 s
6 unités : +60 % de vitesse de frappe pendant 2,5 s
Cavalerie (chevaucheur de cochon, prince, prince ténébreux, cavabélière)
Quand les unités Cavalerie traversent un hexa, ce dernier s'éveille, et la vitesse de frappe et de déplacement des troupes qui s'y trouvent est augmentée
- 1 unité : +30 % de vitesse de déplacement, +30 % de vitesse de frappe
- 2 unités : +60 % de vitesse de déplacement, +60 % de vitesse de frappe
- 3 unités : +120 % de vitesse de déplacement, +120 % de vitesse de frappe
- 4 unités : +400 % de vitesse de déplacement, +400 % de vitesse de frappe