En septembre, c'est la rentrée des classes, et cette année vous aurez des choses à apprendre, parce qu'il y a des changements dans Merge Tactics !
Découvrez les supers !
Les super-héros ne portent pas tous une cape, et les supers de Merge Tactics non plus !
À partir de cette saison, les supers sont disponibles comme option de troupe de départ. Chaque super coûte 5 élixirs et bénéficie non seulement d'une capacité de début de combat, mais aussi d'une capacité 4 étoiles super spéciale !
Un super de la sélection active est attribué à chaque joueur, ce qui permet à tous les supers d'être représentés pendant le combat.
Les supers de départ sont renouvelés à chaque match, pour vous permettre de vous familiariser avec tous les nouveaux supers.
Super unités de cavalerie
Bienvenue au super chevaucheur, au super prince ténébreux, à la super cavabélière et au super prince !
Super chevaucheur :
Début du combat : saute vers l'avant et déclenche un séisme qui inflige des dégâts aux ennemis et réduit leurs vitesses de frappe et de déplacement.
4 étoiles : le séisme dure pendant tout le round.
Super prince ténébreux :
Le bouclier bloque tous les dégâts jusqu'à ce qu'il soit détruit.
Début du combat : charge sur l'ennemi le plus proche, infligeant le double de dégâts et étourdissant les ennemis à proximité.
4 étoiles : immunité aux contrôles, et le bouclier renvoie les dégâts.
Super cavabélière :
L'attaque réduit la vitesse de déplacement de la cible.
Début du combat : charge à travers l'arène et repousse les ennemis sur sa route en leur en infligeant des dégâts.
4 étoiles : l'entrave prend les ennemis au piège et les empêche de frapper et de se déplacer.
Super prince :
Début du combat : charge sur l'ennemi le plus proche, ce qui lui inflige des dégâts bonus et le repousse.
4 étoiles : la charge projette la cible en dehors de l'arène.
Nouvel attribut : Cavalerie !
Cet attribut va parfaitement bien avec nos nouveaux super cavaliers ! Plus de détails ci-dessous.
Cavalerie (chevaucheur de cochon, prince, prince ténébreux, cavabélière)
Quand les unités Cavalerie traversent un hexa, ce dernier s'éveille, et la vitesse de frappe et de déplacement des troupes qui s'y trouvent est augmentée
- 1 unité : +30 % de vitesse de déplacement, +30 % de vitesse de frappe
- 2 unités : +60 % de vitesse de déplacement, +60 % de vitesse de frappe
- 3 unités : +120 % de vitesse de déplacement, +120 % de vitesse de frappe
- 4 unités : +400 % de vitesse de déplacement, +400 % de vitesse de frappe
La liste complète des attributs de Merge Tactics est ici.
Plus de ligues !
Nous avons étendu la voie de ligue, avec les ajouts suivants :
- Argent IV
- Or IV
- Or V
Pour donner aux joueurs le temps d'arriver au bout de la voie de ligue, les saisons de Merge Tactics dureront désormais 3 mois.
Cela devrait amplement suffire pour terminer la ligue et décrocher l'émote exclusive de Merge Tactics !
Unités supprimées
Nous avons dû faire de la place pour tous ces changements, alors il est temps de dire au revoir à certains de nos combattants.
Faisons donc nos adieux aux unités suivantes :
- Électro-géant
- Électro-sorcier
- Sorcier
- Dragons squelettes
- Gobelin
- Bourreau
- Méga chevalier
- P.E.K.K.A
- Mini P.E.K.K.A
- Moine
Équipement
L'équipement ne sera plus automatiquement équipé au début du combat.