Le mois d'octobre déborde de farces et de friandises, et cette année, Merge Tactics vous réserve plein de super surprises !
Modifications du gameplay
Super troupes
Les supers ne sont plus attribués en tant que troupes de départ. À la place, ils seront disponibles dans une sélection commune de troupes à 5 élixirs, où tous les joueurs pourront les trouver et se battre pour les obtenir.
Gain d'élixir
En outre, vos gains d'élixir à chaque round passent de 5 élixirs à 4 élixirs.
Super boss
Voici le super méga chevalier, la super P.E.K.K.A, le super mini P.E.K.K.A et le super moine !
Chaque super boss a une capacité unique d'étape 1 et d'étape 2. Ils commencent par utiliser leur capacité d'étape 1, puis passe à leur capacité d'étape 2 après être descendus à 50 % de leurs PV. Découvrez-les ci-dessous !
Super méga chevalier :
Étape 1 : saute sur les ennemis toutes les quelques secondes, ce qui inflige des dégâts de zone et les étourdit pendant 2 s.
Étape 2 : chaque coup repousse la cible et l'étourdit.
Super P.E.K.K.A :
Étape 1 : tous les quelques coups, frappe tous les ennemis sur une ligne.
Étape 2 : vol de vie et augmentation de la vitesse de déplacement.
Super mini P.E.K.K.A :
L'attaque réduit la vitesse de déplacement de la cible.
Étape 1 : tous les quelques coups, prépare un pancake qui améliore le niveau d'un allié aléatoire.
Étape 2 : lorsqu'il attaque des troupes ayant des capacités, il vole leur énergie.
Super moine :
Étape 1 : un coup sur 3 repousse la cible.
Étape 2 : tous les quelques coups, crée un bouclier qui renvoie les dégâts et le soigne.
Attribut de retour : boss !
Cet attribut va parfaitement bien avec nos nouveaux super boss ! Plus de détails ci-dessous.
Boss (méga chevalier, P.E.K.K.A, mini P.E.K.K.A, moine)
Gagne des PV bonus et rien ne l'effraye.
PV en dessous de 50 % : passe à l'étape 2 et effraie les ennemis proches pendant 3 s.
- 1 unité : +25 % de PV, rayon de peur de 2 hexas
- 2 unités : +50 % de PV, rayon de peur de 3 hexas
- 3 unités : +100 % de PV, rayon de peur de 4 hexas
- 4 unités : +300 % de PV, rayon de peur de 5 hexas
La liste complète des attributs de Merge Tactics est ici.
Plus de ligues !
Nous avons étendu la voie de ligue, avec les ajouts suivants :
- Argent IV
- Or IV
- Or V
Pour donner aux joueurs le temps d'arriver au bout de la voie de ligue, les saisons de Merge Tactics dureront désormais 3 mois.
Cela devrait amplement suffire pour terminer la ligue et décrocher l'émote exclusive de Merge Tactics !
Unités supprimées
Pour laisser à nos nouveaux supers la place de briller, nos troupes cavalières quittent l'arène pour le moment.
Alors au revoir :
- Chevaucheur de cochon
- Prince ténébreux
- Cavabélière
- Prince