Ti presentiamo Tattiche Royale, una modalità in cui quattro giocatori si affrontano a turno combattendo e commerciando. Compra, vendi, abbina e combatti!
Il funzionamento
I turni consistono in una fase di preparativi e una di battaglia.
Durante i preparativi, puoi acquistare le truppe, venderle, spostarle da una casella a un'altra e fonderle.
Durante la battaglia, le truppe schierate iniziano a combattere automaticamente ed è ancora possibile vendere quelle in panchina o acquistarne di nuove dal negozio.
A ogni turno, ciascun giocatore riceve quattro unità d'elisir d'oro da spendere per le truppe. Tocca o clicca su una carta per schierarla immediatamente o trascinala per scegliere una posizione precisa nell'arena.
Il negozio, che si trova in basso nella schermata, offre una selezione di tre carte e, quando ne acquisti una, quelle disponibili verranno sostituite con altre tre. Scegli una carta già presente nell'arena per fondere queste truppe in una versione più forte o seleziona una carta diversa, ma con una particolarità in comune, per attivare potenti bonus.
Le truppe
Tutti i giocatori potranno utilizzare le stesse carte, perciò non dovrai selezionare un mazzo specifico! In Tattiche Royale, schierare le truppe ha un costo in elisir d'oro, che aumenta con la potenza della carta e non sempre corrisponde a quello in elisir normale. Puoi vendere le truppe schierate trascinandole nel negozio oppure puoi spostarle sulla panchina, se preferisci fare spazio nell'arena senza vendere le truppe che già possiedi.
Se acquisti un'altra copia di una truppa che già hai, fonderai quelle che hai in una sola, rendendola più potente, e guadagnerai così un elisir d'oro aggiuntivo. Tuttavia, ricorda che non potrai annullare quest'azione e che, vendendo una truppa fusa, ti sarà rimborsato il costo totale della fusione, meno un'unità di elisir d'oro.
La panchina
Le truppe in panchina non partecipano alla battaglia e, se raggiungi il limite massimo di truppe, quelle in più che compri durante lo scontro saranno messe in panchina, mentre qualsiasi doppione acquistato si fonderà automaticamente all'inizio della fase dei preparativi successiva.
Le truppe sulla panchina dell'avversario saranno oscurate: potrai vedere quante sono, ma non quali sono, fino a quando non scenderanno in campo.
I regnanti
I regnanti sono i protagonisti di Tattiche Royale e subiscono danni quando perdono un turno, mentre vengono sconfitti quando la loro salute arriva a zero.
Ciascuno di loro ha un'abilità passiva unica e ne puoi sbloccare altri e farli salire di livello ottenendo le loro carte lungo il Cammino delle leghe!
Le missioni del regnante
Ogni regnante ti affida una missione da finire durante la battaglia. Questo incarico è suddiviso in tre fasi e, completandole tutte, è possibile ottenere la sfera corrispondente che contiene ricompense utili per ribaltare le sorti dello scontro!
Queste sfere hanno tre soglie, vengono dispensate in base a quale traguardo è stato raggiunto nella missione del regnante e contengono un certo numero di premi, che possono essere elisir bonus, un equipaggiamento o una truppa, come segue.
- Alla prima soglia, trovi sei elisir e un equipaggiamento.
- Alla seconda, ricevi 12 elisir e un equipaggiamento.
- Alla terza, le dimensioni della squadra aumentano di uno e ti sarà data una truppa dell'elisir casuale da tre stelle (da quattro o cinque elisir).
Puoi vedere la missione di ogni regnante toccandolo nella scheda "Collezione" e premendo successivamente l'icona della sua abilità.
I modificatori
I modificatori applicano alla battaglia delle regole che valgono per tutti e quattro gli sfidanti e, all'inizio di ogni partita di Tattiche Royale, ne verrà selezionato uno casuale.
Sbloccherai i primi una volta raggiunta la lega Bronzo II nel Cammino delle leghe e, man mano che procedi nella scalata, ne otterrai sempre di più! Ecco qui la lista completa.
Gli edifici
Gli edifici dei modificatori appaiono sulla panchina e si uniranno alla battaglia quando li schieri, ma, a differenza delle truppe, non potranno essere spostati o venduti dopo essere stati messi in campo.
Gli edifici non perdono salute nel tempo, ma solo quando vengono attaccati, e ognuno di essi agisce individualmente, facendo affidamento su portata, danni e PF propri. Infine, non saranno presi in considerazione nel calcolo delle dimensioni della squadra o della riduzione dei punti ferita imposta del regnante.
Il Cammino delle leghe
Vinci le partite di Tattiche Royale e guadagna stellacciaio per avanzare nel Cammino delle leghe e ottenere carte! I tre giocatori migliori nella lega più alta, quella Diamante, saranno messi in evidenza in una classifica, così tutti potranno ammirare i loro risultati.
In ogni scontro, gli sfidanti sono quattro, ma solo quelli che si posizionano al primo e al secondo posto saranno considerati vincitori e si aggiudicheranno dei premi, che includono:
ricompense delle battaglie
una corona per ogni turno vinto
stellacciaio
Ricorda che le ricompense in stellacciaio variano a seconda del piazzamento a fine scontro e della differenza di trofei tra tutti i partecipanti. Arrivando al primo posto, ricevi il doppio dello stellacciaio che guadagneresti finendo al secondo posto, mentre il quarto ti farà perdere il doppio dello stellacciaio rispetto al terzo.
Le particolarità
Quando un numero sufficiente di truppe che condividono la stessa particolarità viene schierato sul campo di battaglia (le truppe in panchina non contano), si attiveranno dei poteri aggiuntivi.
Metti in campo truppe con le stesse particolarità per attivare bonus davvero potenti! Puoi vedere le particolarità di ciascuna carta nella scheda dedicata a Tattiche Royale nella schermata delle informazioni sulla truppa.
L'elenco qui sotto descrive nel dettaglio ciascuna particolarità.
Clan (barbaro, arciere, regina degli arcieri, valchiria, stregone e gigante)
Con i PF sotto al 50%, gli alleati recuperano PF e godono di un bonus alla velocità dei colpi per tre secondi (una volta per turno).
- Due truppe: +30% ai i PF recuperati e +30% alla velocità dei colpi.
- Quattro truppe: +50% ai i PF recuperati e +50% alla velocità dei colpi.
- Sei truppe: +100% ai i PF recuperati e +100% alla velocità dei colpi.
Nobile (cavaliere, moschettiere, principe, cavaliere d'oro, principessa e gigante Royale)
Tutti gli alleati causano danni bonus e subiscono meno danni.
- Due truppe: -15% ai danni subiti e +15% ai danni causati.
- Quattro truppe: -30% ai danni subiti e +30% ai danni causati.
- Sei truppe: -60% ai danni subiti e +60% ai danni causati.
Goblin (goblin demolitore, goblin, goblin cerbottaniere, macchina goblin, gabbia per goblin e goblin lancieri)
A inizio scontro, dà una sfera goblin casuale.
- Due truppe: ottieni un goblin da due o tre elisir.
- Quattro truppe: ottieni un goblin da tre o quattro elisir.
- Sei truppe: ottieni un goblin da due, tre e quattro elisir a ogni turno.
Non morto (drago d'ossa, scheletro gigante, strega, re degli scheletri, fantasma Royale e bombarolo)
Ogni alleato sconfitto aumenta i PF e i danni di tutti gli alleati per il resto della partita.
- Due truppe: +1%.
- Quattro truppe: +2%.
- Sei truppe: +6%.
Figlio delle selve (arciere pirotecnico, fuorilegge, arciere magico, fuorilegge boss e cucciolo di drago)
La velocità dei colpi degli alleati aumenta e quello con meno PF diventa invisibile per 2,5 secondi a intervalli regolari.
Due truppe: +15% alla velocità dei colpi e la truppa con meno PF diventa invisibile ogni 4,5 secondi.
Quattro truppe: +30% alla velocità dei colpi e la truppa con meno PF diventa invisibile ogni 3,5 secondi.
Sei truppe: +60% alla velocità dei colpi e la truppa con meno PF diventa invisibile ogni 2,5 secondi.
Domatore (domatore di cinghiali, principe, principe nero e domatrice di arieti)
I domatori risvegliano le caselle che toccano, dando agli alleati che sono su di loro un bonus alla velocità dei colpi e di movimento.
- Una truppa: 30% e 30%.
- Due truppe: 60% e 60%.
- Tre truppe: 120% e 120%.
- Quattro truppe: 400% e 400%.