I clan possono includere fino a 50 giocatori e i membri sono organizzati in una gerarchia di quattro ranghi diversi. Tocca il nome di un compagno di clan per visualizzare una lista di possibili azioni basata sul tuo rango nel clan.
Recluta
Unendoti a un clan, o tornando a farne parte, diventerai automaticamente recluta di quel clan. Anche se in precedenza eri un anziano, un co-capo o un capo nello stesso clan o in uno diverso, nel momento in cui ti unisci ad un clan, partirai sempre come recluta.
Anziano
Le responsabilità di un anziano sono superiori a quelle di una recluta, ma inferiori a quelle di un co-capo o di un capo.
Gli anziani possono:
- invitare i giocatori a unirsi al clan;
- accettare i giocatori nel clan o espellere le reclute (una volta ogni 20 minuti).
Co-capo
Le responsabilità di un co-capo sono superiori a quelle di un anziano, ma inferiori a quelle di un capo.
I co-capi possono:
- invitare i giocatori a unirsi al clan;
- accettare i giocatori nel clan;
- promuovere o far retrocedere gli anziani del clan;
- nominare nuovi co-capi;
- espellere reclute e anziani;
- inviare messaggi a tutto il clan (ma dopo averne scritto uno, dovranno attendere 12 ore prima di poterne inviare un altro);
- rimuovere le difese navali di altri membri del clan.
Capo
Il capo del clan è colui che ha le maggiori responsabilità e che può prendere più decisioni.
I capi possono:
- invitare i giocatori a unirsi al clan;
- accettare o rifiutare le richieste dei giocatori di unirsi al clan;
- promuovere o far retrocedere gli anziani e i co-capi del clan;
- retrocedere dal proprio ruolo di capo e assegnarlo a un co-capo (così facendo, tutte le responsabilità di capo andranno perse);
- inviare messaggi a tutto il clan (ma anche in questo caso, dopo averne scritto uno, dovranno attendere 12 ore prima di poterne inviare un altro);
- rimuovere le difese navali di altri membri del clan;
- inviare avvisi agli altri membri durante i giorni della battaglia.
ATTENZIONE A CHI SI PROMUOVE!
Promuovere membri significa affidargli responsabilità importanti, quindi se non sono preparati, o se non prendono la cosa sul serio, potrebbero influenzare negativamente il clan. Cerca di conoscere a fondo i membri del clan e promuovi solo quelli di cui sai di poterti fidare.
I co-capi, per esempio, possono espellere quasi chiunque dal clan, mentre gli anziani possono espellere le reclute. Questi benefici possono portare a meschini giochi di potere, se affidati alle persone sbagliate. È importante ricordare che rimuovere persone dal clan senza un valido motivo non è proibito dalle regole, pur essendo un gesto poco carino.
Sta quindi a te impedire queste situazioni!
Non abbiamo modo di intervenire retroattivamente nelle dinamiche di un clan, se una persona crea problemi, e vogliamo che ogni clan si gestisca in maniera autonoma.