「マージタクティクス」は、4人のプレイヤーがラウンド形式の戦闘とカードの売買を繰り返しながら競い合う新ゲームモードです。購入や売却、合体を行いながらバトルに勤しみましょう!
ゲームプレイ
各ラウンドは「配置フェーズ」と「バトルフェーズ」で構成されます。
配置フェーズ:ユニットの購入、売却、移動、合体を行います。
バトルフェーズ:配置されたユニットが自動で戦闘を開始します。ベンチとショップの間であれば、バトルフェーズ中も購入と売却を行うことが可能です。
各プレイヤーはラウンドごとにエリクサーを4つ獲得し、ユニットに使用できます。カードをタップするとそのユニットが即座に配置されますが、アリーナ内の特定の位置に置きしたい場合は、ドラッグ&ドロップしましょう。
画面下部にあるショップでは、3枚のカードから選択して購入することが可能です。カードを1枚購入すると、3枚とも更新されます。アリーナに配置済みのユニットと同じカードを選択すると、合体して強力なユニットに進化します。さらに同じ特性を持つ別のカードを選択して、強力なボーナスを発動させることも可能です!
ユニット
全プレイヤーが同じカードプールを共有するため、自分のデッキを持ち込む必要はありません!マージタクティクスでユニットを配置するには「エリクサー」が必要です。強力なユニットほどエリクサーの消費量が多く、カードの通常のエリクサーコストとは必ずしも一致しません。配置したユニットは、ドラッグしてショップに戻すことで売却できます。また、ユニットを売却せずにアリーナ内のスペースを空けたい場合は、ベンチに移動させることも可能です。
同じユニットを購入すると、合体ユニットに変化してパワーアップし、エリクサーを追加で1つ獲得できます。ただし、合体ユニットを分離させることはできません!合体ユニットを売却すると、合体にかかった合計コストからエリクサーを1つ差し引いたコストが返却されます。
ベンチ
ベンチユニットはバトルフェーズに参加しません。ユニットの配置上限に到達している場合、追加購入したユニットはベンチに送られます。バトルフェーズ中に購入したユニットもベンチ送りとなりますが、同じユニットがすでに存在する場合は、次の配置フェーズ開始時に自動的に合体します。
相手のベンチにいるユニットは影のシルエットで表示されます。そこに何体いるかは確認できますが、どのユニットかは配置されるまで分かりません。
リーダー
リーダーは、マージタクティクスの顔とも言える存在です!リーダーはラウンドに敗北するとダメージを受け、HPがゼロになると敗退となります。
各リーダーには固有のパッシブ能力が備わっています。リーグ目標でリーダーカードを獲得すれば、新しいリーダーをアンロックし、レベルアップさせることが可能です!
特別ルール
「特別ルール」は、4人全員に適用される多彩なバトルルールです!ランダムな特別ルールがマッチ開始時に適用されます。
最初の特別ルールは、リーグ目標のブロンズ IIに到達するとプレイ可能になります。さらに上位のリーグに進み、さらなる特別ルールをアンロックしましょう!以下が特別ルールの全リストです。
| ブロンズII | エリクサーフェスティバル | 毎ラウンド、2エリクサーを獲得 |
|---|---|---|
| ブロンズII | フォースターズ | ユニットプールが2倍に増加し、ショップの選択肢が豊富に |
| ブロンズIII | ワンパンチ | 毎ラウンド、全ユニットの最初の与ダメージが200%上昇 |
| ブロンズIII | 装備:バルキリーの斧 | 装備したユニットの攻撃に範囲ダメージを付与(最大5回まで) |
| シルバーI | 引き抜き | 最初に撃破した敵ユニットの星1のコピーを味方として獲得 |
| シルバーI | 合体ボーナス | 合体時に星1のユニットを獲得 |
| シルバーII | 装備:漁師のフック | 装備したユニットが、4マス以内で最も遠い敵を引き寄せる(最大1回まで) |
| シルバーII | チャンピオンスター | ランダムな5エリクサーのユニットを1体持ってバトルスタート |
| シルバーIII | 星アドバンテージ | 星の多いユニットから星の少ないユニットへの与ダメージが上昇し、星の少ないユニットから星の多いユニットへの与ダメージが減少 |
| シルバーIII | エコーベンチ | 毎ラウンド、ベンチ右端のユニットの星1のコピーを獲得 |
| ゴールドI | ダメージタイル | バトル開始時:ダメージタイル上のユニットはヒットポイントが半分になる代わりにボーナスダメージを獲得 |
| ゴールドI | 装備:プリンスの槍 | 装備したユニットが敵を2マスノックバック(最大3回まで) |
| ゴールドII | 征服 | 星3と星4のユニットのヒットポイントと与ダメージが上昇 |
| ゴールドII | デビルスナップ | ベンチ右端のユニットを2倍のエリクサー価格で自動的に売却し、ゲームから除外(ゲーム中1回のみ) |
| ゴールドIII | 装備:メイデンの盾 | 装備したユニットが受けるダメージを無効化(最大5回まで) |
| ゴールドIII | ミステリーショップ | ショップ右端のユニットが常に3エリクサーで購入可能に(中身は購入するまで不明) |
| ダイヤモンド | ジャンプタイル | バトル開始時:ジャンプタイル上のユニットが敵陣に向かってジャンプ |
| ダイヤモンド | コーチング | 次のラウンドで、ベンチユニットのヒットポイントが50%、与ダメージが30%上昇 |
建物
特別ルール付き建物はベンチに出現し、配置することでのみバトルで使用できます。ユニットとは異なり、一度配置した建物は移動や売却ができません。
建物は攻撃された場合のみダメージを失うため、時間経過でヒットポイントを失うことはありません。建物はそれそれ独自に動作し、個別の射程、ダメージ、HPを持ちます。また、建物はチームサイズやリーダーのHP減少に影響を与えることはありません。
リーグ目標
マージタクティクスの対戦で勝利を重ねて「スタースチール」を獲得し、リーグ目標を進めてカードを手に入れましょう!最高のリーグであるダイヤモンドリーグの上位3名は、ランキングに表示されます。
マッチには4名のプレイヤーが参加しますが、勝者となるのは1位と2位になった場合のみです。勝者には以下のような報酬が用意されています。
バトル報酬
ラウンド勝利ごとにクラウン1個
スタースチール
注意:スタースチールの獲得量は、マッチ終了時の最終順位と、参加プレイヤー全員のトロフィー差によって変動します。1位になると、2位の2倍のスタースチールを獲得できますが、4位になると、3位の2倍のスタースチールを失います。
特性
同じ「特性」を持つユニットを一定数バトルフィールドに配置すると(ベンチユニットはカウントされません)、その特性が発動して追加のパワーが付与されます。
同じ特性を持つユニットを召喚して、強力なボーナスを発動させましょう!特性は、各カードの「マージタクティクス」タブで確認できます。特性には以下の2種類があります。
種族(エリート、ゴブリン、アンデッドなど)
役割(マークスマン、ウォーリア、アサシンなど)
各ユニットには「種族」と「役割」という2種類の特性が設定されています。各特性の詳細は、以下をご覧ください。
種族特性
クラン(バーバリアン、アーチャー、アーチャークイーン、バルキリー)
チーム全体のヒットポイントが上昇。クランユニットは2倍上昇
ユニット2体:最大ヒットポイント30%分を回復
ユニット4体:最大ヒットポイント50%分を回復
エリート(ナイト、マスケット銃士、プリンス、ゴールドナイト)
隣接するエリートユニットの被ダメージを軽減し、攻撃力を強化
ユニット2体:被ダメージが10%減少、与ダメージが30%上昇
ユニット4体:被ダメージが25%減少、与ダメージが50%上昇
ゴブリン(ダイナマイトゴブリン、ゴブリン、吹き矢ゴブリン、ゴブリンマシン)
次のラウンドでランダムなゴブリンユニットを無料で1体獲得
ユニット2体:2または3エリクサーのゴブリンユニットを獲得
ユニット4体:3または4エリクサーのゴブリンユニットを獲得
アンデッド(スケルトンドラゴン、巨大スケルトン、ネクロマンサー、スケルトンキング、)
バトル開始時:最もヒットポイントの高い敵に呪いをかけ、その敵を倒すとアンデッドユニットの与ダメージが30%上昇
ユニット2体:敵2体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを25%減少
ユニット4体:敵3体に呪いをかけ、最大ヒットポイントを50%減少
エース(モンク、P.E.K.K.A)
バトル開始時:最も強力なエースユニットがキャプテンに選出
ユニット2体:キャプテンユニットの与ダメージが40%上昇し、与えたダメージの50%分のヒットポイントを回復
ジャイアント(ロイヤルジャイアント、ジャイアント)
ジャイアントユニットの特殊効果が発動
ユニット2体:ジャイアントとその周囲のユニットが受けるダメージが減少ロイヤルジャイアントとその周囲のユニットのボーナスダメージが増加
ファイア(ウィザード、ベビードラゴン)
ファイアの特殊効果が発動
ユニット2体:ウィザードは攻撃ごとにボーナスダメージが増加し、最大6倍まで累積ベビードラゴンとその周囲のユニットは、攻撃速度と移動速度が上昇
役割特性
ウォーリア(バーバリアン、ダイナマイトゴブリン、プリンス、スケルトンキング)
バトル開始から8秒後、ウォーリアユニットのダメージと攻撃速度が上昇
ユニット2体:与ダメージが30%上昇、攻撃速度が30%上昇
ユニット4体:与ダメージが60%上昇、攻撃速度が60%上昇
マークスマン(アーチャー、吹き矢ゴブリン、マスケット銃士、ロイヤルジャイアント)
射程が1上昇。4マス以上先のターゲットへのダメージが上昇
ユニット2体:与ダメージが30%上昇
ユニット4体:与ダメージが60%上昇
アサシン(ゴブリン、ゴールドナイト)
バトル開始時:敵の後衛ユニットに向かってアサシンユニットが跳躍
ユニット2体:敵を倒すと3秒間、攻撃速度が30%上昇
ディフェンダー(ナイト、バルキリー、巨大スケルトン、モンク)
ヒットポイントが50%未満になると素早く回復
ユニット2体:最大ヒットポイント40%分を回復
ユニット4体:最大ヒットポイント80%分を回復
サボタージュ(ウィザード、ネクロマンサー)
攻撃が命中すると、40%の確率で敵の攻撃速度と移動速度を3秒間スローダウンさせる
ユニット2体:攻撃速度と移動速度が30%減少
ドラゴン(スケルトンドラゴン、ベビードラゴン)
近接ユニットから受けるダメージが低下し、近接ユニットへの攻撃力を強化
ユニット2体:被ダメージ50%減少、与ダメージが50%上昇
スーパースター(アーチャークイーン、ゴブリンマシン、P.E.K.K.A、ジャイアント)
バトル開始時:スーパースターユニットのスキルゲージが一部充填。スキル発動後は50%の確率で再発動
ユニット2体:1/2
ユニット4体:2/3