「マージタクティクス」は、4人のプレイヤーがラウンド形式の戦闘とカードの売買を繰り返しながら競い合うゲームモードです。購入や売却、合体を行いながらバトルに勤しみましょう!
ゲームプレイ
各ラウンドは「配置フェーズ」と「バトルフェーズ」で構成されます。
配置フェーズ:ユニットの購入、売却、移動、合体を行います。
バトルフェーズ:配置されたユニットが自動で戦闘を開始します。ベンチとショップの間であれば、バトルフェーズ中も購入と売却を行うことが可能です。
各プレイヤーはラウンドごとにエリクサーを4つ獲得し、ユニットに使用できます。カードをタップするとそのユニットが即座に配置されますが、アリーナ内の特定の位置に置きたい場合は、ドラッグ&ドロップしましょう。
画面下部にあるショップでは、3枚のカードから選択して購入することが可能です。カードを1枚購入すると、3枚とも更新されます。アリーナに配置済みのユニットと同じカードを選択すると、合体して強力なユニットに進化します。さらに同じ特性を持つ別のカードを選択して、強力なボーナスを発動させることも可能です!
ユニット
全プレイヤーが同じカードプールを共有するため、自分のデッキを持ち込む必要はありません!マージタクティクスでユニットを配置するには「エリクサー」が必要です。強力なユニットほどエリクサーの消費量が多く、カードの通常のエリクサーコストとは必ずしも一致しません。配置したユニットは、ドラッグしてショップに戻すことで売却できます。また、ユニットを売却せずにアリーナ内のスペースを空けたい場合は、ベンチに移動させることも可能です。
同じユニットを購入すると、合体ユニットに変化してパワーアップし、エリクサーを追加で1つ獲得できます。ただし、合体ユニットを分離させることはできません!合体ユニットを売却すると、合体にかかった合計コストからエリクサーを1つ差し引いたコストが返却されます。
ベンチ
ベンチユニットはバトルフェーズに参加しません。ユニットの配置上限に到達している場合、追加購入したユニットはベンチに送られます。バトルフェーズ中に購入したユニットもベンチ送りとなりますが、同じユニットがすでに存在する場合は、次の配置フェーズ開始時に自動的に合体します。
相手のベンチにいるユニットは影のシルエットで表示されます。そこに何体いるかは確認できますが、どのユニットかは配置されるまで分かりません。
リーダー
リーダーは、マージタクティクスの顔とも言える存在です!リーダーはラウンドに敗北するとダメージを受け、HPがゼロになると敗退となります。
各リーダーには固有のパッシブ能力が備わっています。リーグ目標でリーダーカードを獲得すれば、新しいリーダーをアンロックし、レベルアップさせることが可能です!
リーダークエスト
各リーダーには、バトル中に達成できる「リーダークエスト」が用意されています。クエストは3つのフェーズに分かれており、各フェーズを完了すると対応するクエストオーブを獲得できます。クエストオーブからは、ピンチをチャンスに変える報酬が手に入ります!
クエストオーブには3種類のグレードが用意されており、リーダークエストの達成状況に応じてグレードが決定されます。各オーブには複数の報酬(追加エリクサー、装備、ユニット)が含まれます。
- グレード1:6エリクサー、装備
- グレード2:12エリクサー、装備
- グレード3:チームサイズ+1、ランダムな4~5エリクサーの星3ユニット1体
各リーダーのリーダークエストは、「コレクション」タブでリーダーをタップし、リーダースキルのアイコンをタップすると確認できます。
特別ルール
「特別ルール」は、4人全員に適用される多彩なバトルルールです!ランダムな特別ルールがマッチ開始時に適用されます。
最初の特別ルールは、リーグ目標のブロンズ IIに到達するとプレイ可能になります。さらに上位のリーグに進み、さらなる特別ルールをアンロックしましょう!以下が特別ルールの全リストです。
建物
特別ルール付き建物はベンチに出現し、配置することでのみバトルで使用できます。ユニットとは異なり、一度配置した建物は移動や売却ができません。
建物は攻撃された場合のみダメージを失うため、時間経過でヒットポイントを失うことはありません。建物はそれぞれ独自に動作し、個別の射程、ダメージ、HPを持ちます。また、建物はチームサイズやリーダーのHP減少に影響を与えることはありません。
リーグ目標
マージタクティクスの対戦で勝利を重ねて「スタースチール」を獲得し、リーグ目標を進めてカードを手に入れましょう!最高のリーグであるダイヤモンドリーグの上位3名は、ランキングに表示されます。
マッチには4名のプレイヤーが参加しますが、勝者となるのは1位と2位になった場合のみです。勝者には以下のような報酬が用意されています。
バトル報酬
ラウンド勝利ごとにクラウン1個
スタースチール
注意:スタースチールの獲得量は、マッチ終了時の最終順位と、参加プレイヤー全員のトロフィー差によって変動します。1位になると、2位の2倍のスタースチールを獲得できますが、4位になると、3位の2倍のスタースチールを失います。
特性
同じ「特性」を持つユニットを一定数バトルフィールドに配置すると(ベンチユニットはカウントされません)、その特性が発動して追加のパワーが付与されます。
同じ特性を持つユニットを召喚して、強力なボーナスを発動させましょう!特性は、各カードの「マージタクティクス」タブで確認できます。
各特性の詳細は、以下のリストをご覧ください。
クラン(バーバリアン、アーチャー、アーチャークイーン、バルキリー、ウィザード、ジャイアント)
ヒットポイント50%未満:味方のヒットポイントを回復し、攻撃速度が3秒間上昇(各ラウンド1回)
- ユニット2体:ヒットポイント回復量30%上昇、攻撃速度30%上昇
- ユニット4体:ヒットポイント回復量50%上昇、攻撃速度50%上昇
- ユニット6体:ヒットポイント回復量100%上昇、攻撃速度100%上昇
エリート(ナイト、マスケット銃士、プリンス、ゴールドナイト、プリンセス、ロイヤルジャイアント)
味方全員の与ダメージが上昇し、被ダメージが減少
- ユニット2体:被ダメージ15%減少、与ダメージ15%上昇
- ユニット4体:被ダメージ30%減少、与ダメージ30%上昇
- ユニット6体:被ダメージ60%減少、与ダメージ60%上昇
ゴブリン(ダイナマイトゴブリン、ゴブリン、吹き矢ゴブリン、ゴブリンマシン、ゴブリンの檻、槍ゴブリン)
バトル開始時:ランダムなゴブリンオーブを獲得する
- ユニット2体:2または3エリクサーのゴブリンユニットを獲得
- ユニット4体:3または4エリクサーのゴブリンユニットを獲得
- ユニット6体:毎ラウンド、2、3、4エリクサーのゴブリンユニットを獲得
アンデッド(スケルトンドラゴン、巨大スケルトン、ネクロマンサー、スケルトンキング、ロイヤルゴースト、ボンバー)
味方が倒されるたび、ゲーム終了まで味方のヒットポイントと攻撃力が上昇
- ユニット2体:+1%
- ユニット4体:+2%
- ユニット6体:+6%
フォレスト(ロケット砲士、アサシン ユーノ、マジックアーチャー、ボスアサシン、ベビードラゴン)
味方の攻撃速度が上昇する。数秒ごとに、ヒットポイントが最も低い味方が2.5秒間透明化
ユニット2体:攻撃速度15%上昇、4.5秒ごと
ユニット4体:攻撃速度30%上昇、3.5秒ごと
ユニット6体:攻撃速度60%上昇、2.5秒ごと
ライダー(ホグライダー、プリンス、ダークプリンス、ラムライダー)
ライダーが触れたタイルが活性化し、そのタイル上の味方の攻撃速度と移動速度が上昇
- ユニット1体:30%、30%
- ユニット2体:60%、60%
- ユニット3体:120%、120%
- ユニット4体:400%、400%