10月といえば、いたずらとお菓子の季節!今年のマージタクティクスにも、嬉しいお楽しみが盛りだくさんです!
ゲームプレイの変更
スーパーユニット
スーパーが初期ユニットから除外されます。今後、スーパーは5エリクサーで共有ユニットプールに出現し、全プレイヤーが奪い合う形になります。
エリクサーの獲得
この変更に伴い、1ラウンドごとのエリクサーの獲得量が5から4に減少しました。
ボススーパー
スーパーメガナイト、スーパーP.E.K.K.A、スーパーミニP.E.K.K.A、スーパーモンクが登場します!
各ボススーパーは、ステージ1およびステージ2でそれぞれ固有の能力を使用します。最初はステージ1の能力を使用し、HPが50%を切るとステージ2の能力に切り替わります。詳細は以下をご覧ください!
スーパーメガナイト:
ステージ1:数秒おきに敵へ飛びかかり、範囲ダメージと2秒間のスタン効果を与えます
ステージ2:攻撃が当たるたびに敵をノックバックしてスタンさせます
スーパーP.E.K.K.A:
ステージ1:数回攻撃するたびに、直線上にいるすべての敵をまとめて斬りつけます
ステージ2:ライフスティール能力と移動速度上昇効果を得ます
スーパーミニP.E.K.K.A:
攻撃した敵の移動速度を低下させます。
ステージ1:数回攻撃するたびにパンケーキを焼き、ランダムな味方1体をレベルアップさせます
ステージ2:スキルを持つユニットを攻撃すると、相手のエネルギーを奪います。
スーパーモンク:
ステージ1:3回攻撃するたびに敵をノックバックします
ステージ2:数回攻撃するたびにシールドを獲得し、ダメージ反射効果と自己回復効果を得ます。
再登場の特性:ボス!
新たなスーパー… ボスにピッタリの特性です!詳細は以下をご覧ください。
ボス(メガナイト、P.E.K.K.A、ミニP.E.K.K.A、メガナイト、モンク)
ヒットポイントが上昇し、恐怖状態が無効に
ヒットポイント50%未満:ステージ2に移行し、周囲の敵を3秒間恐怖状態に
- ユニット1体:ヒットポイントが25%上昇、恐怖効果の範囲が半径2マスに
- ユニット2体:ヒットポイントが50%上昇、恐怖効果の範囲が半径3マスに
- ユニット3体:ヒットポイントが100%上昇、恐怖効果の範囲が半径4マスに
- ユニット4体:ヒットポイントが300%上昇、恐怖効果の範囲が半径5マスに
マージタクティクスの特性一覧はこちらをご覧ください。
リーグがさらに追加!
リーグ目標が拡張され、以下のリーグが追加されます。
- シルバーIV
- ゴールドIV
- ゴールドV
プレイヤーの皆さんがリーグ目標を完走する時間を十分に確保できるよう、マージタクティクスのシーズンも3か月に延長されます。
これだけあれば、リーグを完走してマージタクティクス限定スタンプを手に入れるのも余裕ですね!
登場しなくなるユニット
新たなスーパーの活躍の場を設けるため、ライダーのユニットには、アリーナから一時撤退してもらうことになりました。
一時使用できなくなるユニット:
- ホグライダー
- ダークプリンス
- ラムライダー
- プリンス