Welkom bij Merge Tactics, een spelmodus waarin vier spelers het tegen elkaar opnemen in gevechten met meerdere rondes. Koop en verkoop troepen, voeg ze samen en vecht erop los!
Gameplay
Rondes bestaan uit een inzetfase en een vechtfase.
Inzetfase: spelers kunnen troepen kopen, verkopen, verplaatsen en samenvoegen.
Vechtfase: de ingezette troepen beginnen automatisch te vechten. Je kunt in deze fase nog steeds kopen en verkopen, maar alleen tussen de bank en de winkel.
Elke speler krijgt vier gouden elixir per ronde om aan troepen uit te geven. Tik op een kaart om je troep direct in te zetten of sleep je troep naar een specifieke plek in de arena.
De winkel bevindt zich onderaan het scherm en biedt drie kaarten om uit te kiezen. De kaartopties worden alleen vervangen met drie nieuwe kaarten wanneer een kaart wordt gekocht. Kies een kaart die overeenkomt met een troep die je eerder al hebt ingezet in de arena om ze samen te voegen tot een sterkere versie, of kies een kaart met een overeenkomend kenmerk om krachtige bonussen te activeren!
Troepen
Alle spelers kunnen kiezen uit dezelfde selectie kaarten, dus je mag je eigen kaartensets thuislaten! Het kost gouden elixir om troepen in te zetten in Merge Tactics. Krachtigere troepen kosten meer gouden elixir en de kosten komen niet altijd overeen met de normale elixirkosten van de kaart. Je kunt ingezette troepen verkopen door ze terug naar de winkel te slepen, of je kunt ze naar de bank slepen als je plaats wilt maken voor een andere troep in de arena zonder er een te verkopen.
Je kunt een kopie van een troep kopen om ze samen te voegen tot een krachtigere versie en één extra gouden elixir te krijgen. Je kunt samenvoegingen echter niet ongedaan maken! Als je een samengevoegde troep verkoopt, krijg je de totale kosten van de samenvoeging terug, minus één gouden elixir.
Bank
Troepen op de bank doen niet mee aan de vechtfase. Als je de troepenlimiet hebt bereikt, worden alle extra troepen die je koopt aan de bank toegevoegd. Troepen die je koopt tijdens de vechtfase worden op de bank geplaatst. Als het een kopie is, zal de troep echter automatisch samenvoegen aan het begin van de volgende inzetfase.
Troepen op de bank van je tegenstander verschijnen als schimmige figuren − je kunt zien hoeveel troepen er zijn, maar weet niet welke troepen het zijn totdat ze worden ingezet.
Heersers
Heersers zijn het gezicht van Merge Tactics. Ze lopen schade op als ze een ronde verliezen en worden verslagen als hun gezondheid op nul komt.
Elke heerser heeft een unieke passieve vaardigheid. Je kunt meer heersers ontgrendelen en hun level verhogen door heerserkaarten te verdienen op het divisiepad.
Heerseropdrachten
Elke heerser heeft een heerseropdracht die je tijdens het gevecht moet voltooien. Het gevecht is opgedeeld in 3 fasen en je verdient een bijpassende opdrachtbol door elke fase te voltooien. Opdrachtbollen bevatten beloningen die je kunnen helpen tijdens het gevecht.
Opdrachtbollen hebben drie niveaus. Welk niveau je krijgt, hangt af van de mijlpaal die je hebt bereikt in de heerseropdracht. Elke bol bevat een aantal beloningen, waaronder bijvoorbeeld bonuselixir, een stuk uitrusting en een troep:
- Niveau 1: 6 elixir en een uitrusting
- Niveau 2: 12 elixir en een uitrusting
- Niveau 3: +1 teamgrootte en een willekeurige troep die 3, 4 of 5 elixir kost
Je kunt de opdracht van elke heerser bekijken door op de heerser te tikken in het tabblad Verzameling en vervolgens op het pictogram van de heerservaardigheid.
Modificaties
Modificaties passen verschillende gevechtsregels toe voor alle vier spelers! Er wordt een willekeurige modificatie toegepast aan het begin van elk Merge Tactics-gevecht.
Je ontgrendelt de eerste modificaties wanneer je Brons II bereikt op het divisiepad. Er worden meer modificaties ontgrendeld naarmate je hogere divisies bereikt! Hier is de volledige lijst:
Gebouwen
Modificatiegebouwen verschijnen op de bank en doen pas mee aan de strijd als je ze inzet. In tegenstelling tot troepen kunnen gebouwen niet worden verplaatst of verkocht als ze eenmaal zijn ingezet.
Gebouwen verliezen geleidelijk aan geen gezondheid, alleen wanneer ze aangevallen worden! Elk gebouw werkt afzonderlijk, met eigen bereik, schade en gezondheid. Ze tellen ook niet mee voor de teamgrootte of gezondheidsaftrek van heersers.
Divisiepad
Claim de overwinning en verzamel sterrenstaal in Merge Tactics-gevechten om verder te komen op het divisiepad en kaarten te verdienen! De top 3 spelers in de hoogste divisie, de Diamant-divisie, wordt weergegeven in een klassement dat iedereen kan zien.
Elke gevecht nemen vier spelers het tegen elkaar op, maar alleen degenen die op de 1e en 2e plek eindigen worden als winnaars beschouwd. Beloningen voor de winnaars zijn als volgt:
Gevechtsbeloningen
1 kroon per gewonnen ronde
Sterrenstaal
Let op! Beloningen met sterrenstaal variëren afhankelijk van je positie aan het einde van het gevecht en het verschil in trofeeën tussen alle spelers in het gevecht. Als je op de 1e plaats eindigt, krijg je twee keer zoveel sterrenstaal als op de 2e plaats, terwijl je op de 4e plaats twee keer zoveel sterrenstaal verliest als op de 3e plaats.
Kenmerken
Als je genoeg troepen met hetzelfde kenmerk hebt ingezet op het slagveld (troepen op de bank tellen niet mee), dan activeert dat kenmerk en word je krachtiger.
Roep troepen met dezelfde kenmerken op om krachtige bonussen te activeren! Je kunt kenmerken bekijken via het Merge Tactics-tabblad van een kaart.
In de lijst hieronder vind je een gedetailleerde beschrijving van elk kenmerk.
Clan (barbaar, boogschutter, boogschutterskoningin, valkyrie, tovenaar, reus)
Gezondheid lager dan 50%: teamgenoten genezen en krijgen 3s lang bonustrefsnelheid (1 keer per ronde).
- 2 troepen: +30% HP-herstel, +30% trefsnelheid
- 4 troepen: +50% HP-herstel, +50% trefsnelheid
- 6 troepen: +100% HP-herstel, +100% trefsnelheid
Nobel (ridder, musketier, prins, prinses, gouden ridder, koninklijke reus)
Alle teamgenoten brengen bonusschade toe en lopen minder schade op.
- 2 troepen: -15% inkomende schade, +15% schade
- 4 troepen: -30% inkomende schade, +30% schade
- 6 troepen: -60% inkomende schade, +60% schade
Kobold (sloperkobold, kobold, blaaspijpkobold, koboldenmachine, koboldenkooi, speerkobold)
Begin gevecht: geeft een bol met een willekeurige kobold.
- 2 troepen: krijg een kobold van 2 of 3 elixir
- 4 troepen: krijg een kobold van 3 of 4 elixir
- 6 troepen: krijg elke ronde een kobold van 2, 3 en 4 elixir.
Ondood (skelettendraak, reuzenskelet, heks, skelettenkoning, koninklijk spook, bommengooier)
De gezondheid en uitgedeelde schade van teamgenoten neemt toe voor elke verslagen teamgenoot.
- 2 troepen: +1%
- 4 troepen: +2%
- 6 troepen: +6%
Bos (vuurwerkschutter, struikrover, magische boogschutter, struikroverbaas, babydraak)
Teamgenoten krijgen extra trefsnelheid. Elke paar seconden krijgt de teamgenoot met het laagste gezondheidspercentage 2,5s onzichtbaarheid.
2 troepen: +15% trefsnelheid, 4,5s
4 troepen: +30% trefsnelheid, 3,5s
6 troepen: +60% trefsnelheid, 2,5s
Rijder (varkensruiter, prins, duistere prins, bokkenrijder)
Tegels die de rijders raken, worden geactiveerd, waardoor teamgenoten op de tegels extra tref- en bewegingssnelheid krijgen.
- 1 troep: 30%, 30%
- 2 troepen: 60%, 60%
- 3 troepen: 120%, 120%
- 4 troepen: 400%, 400%