欢迎来到全新游戏模式“合合奇兵”,该模式融合了对战与策略经济玩法,四名玩家将在回合制对战中一较高下。购买、出售、合成、战斗!
玩法
每回合分为部署阶段和对战阶段。
部署阶段:购买、出售、移动、合成部队。
对战阶段:已部署的部队将自动开始战斗。在该阶段,您可以继续购买和出售部队,但仅限在备战席与商店之间交易。
每回合,玩家将获得4点圣水,用于购买部队。点击卡牌可以立即部署部队,或拖动卡牌到竞技场上以精确选择部署位置。
界面底部的商店会提供三张卡牌让您选择。只有在您购买其中一张卡牌后,商店才会刷新出三张新的卡牌。您可以选择与场上部队相同的卡牌来合成更强大的部队,或选择拥有相同羁绊的不同卡牌来激活强力增益!
部队
所有玩家共享同一套卡池,所以不用担心卡组的问题了!在合合奇兵中部署部队需花费圣水。越强力的部队花费的圣水越多,而且其费用与卡牌原本的圣水费用并不完全相同。您可以将已部署的部队拖回商店出售,或者将其移动到备战席,为其他部队腾出位置。
购买相同的部队将其合成为更强的部队,还能额外获得1圣水。但请注意:合成操作无法撤销!出售已合成的部队,会退还所有合成花费,再扣除1圣水。
备战席
备战席的部队不会参加对战阶段。如果部队数量已达上限,后续购买的部队将自动放入备战席。在对战阶段购买的部队也会存储在备战席,如果购买的是重复部队,它们会在下一个部署阶段开始时自动合成。
对手备战席上的部队会以模糊影子的形式显示。您可以看到上面有多少部队,但只有在对手部署他们之后,才能知道具体是哪些部队。
统帅
统帅是合合奇兵中的核心角色!在输掉一回合时统帅会受到伤害,当统帅生命值降为零时便会被击倒。
每位统帅都拥有独特的被动技能,您可以通过联赛征程收集统帅卡牌,解锁更多统帅,并提升他们的等级!
随机事件
随机事件会为四名玩家带来不同的对战规则!每场合合奇兵对战开始时,系统会随机启用一个随机事件。
在联赛征程中达到青铜2时,您将解锁首批随机事件。随着您晋升到更高段位,更多的随机事件也会陆续解锁!以下是完整列表:
| 青铜2 | 圣水盛宴 | 每轮+2圣水。 |
|---|---|---|
| 青铜2 | 四星 | 卡池翻倍!可从商店中获取更多部队。 |
| 青铜3 | 一拳定音 | 所有部队每轮首次攻击+200%伤害。 |
| 青铜3 | 装备:瓦基丽战斧 | 装备部队造成范围伤害(战斧攻击5次后失效)。 |
| 白银1 | 你属于我 | 您将获得击倒的首个敌方部队的1星复制。 |
| 白银1 | 合成增援 | 合成单位会额外提供1星基础单位。 |
| 白银2 | 装备:渔夫鱼钩 | 装备部队将4格范围内最远敌人拉至身后(鱼钩攻击1次后失效)。 |
| 白银2 | 英雄之星 | 开场随机获得一个5费部队。 |
| 白银3 | 星级压制 | 高星部队对低星部队造成伤害更高、所受伤害更低。 |
| 白银3 | 复制备战席 | 备战席最右格若有部队,每轮获得其1星复制。 |
| 黄金1 | 增伤地块 | 每轮战斗开始时:该地块上的部队生命值-50%但伤害提升。 |
| 黄金1 | 装备:王子长矛 | 装备部队可将敌人击退2格(长矛攻击3次后失效)。 |
| 黄金2 | 锋芒毕露 | 3星和4星部队获得额外生命值和增伤。 |
| 黄金2 | 终极销毁 | 备战席最右格若有部队,会以两倍圣水的价格被自动出售并从对战中移除(每场一次)。 |
| 黄金3 | 装备:天使圣盾 | 装备部队免疫所有伤害(圣盾被攻击5次后失效)。 |
| 黄金3 | 神秘商店 | 商店最右侧部队售价总是3圣水,但买到的是随机部队。 |
| 钻石 | 弹跳地块 | 每轮战斗开始时:该地块上的部队会跳向敌方。 |
| 钻石 | 观战训练 | 备战席部队下一轮+50%生命值、+30%伤害。 |
建筑
随机事件建筑会出现在备战席上,只有在您将其部署上场时才会加入战斗。与部队不同,建筑上场后无法再移动,也不能出售。
建筑不会随时间损失生命值,被攻击才会。每种建筑都是独立的作战单位,具有射程、伤害和生命值等属性。它们不会计入队伍人口,也不会影响统帅生命值扣除的计算。
联赛征程
在合合奇兵中赢得胜利可获得“星章”,从而在联赛征程不断攀登并赢取卡牌!最高联赛(钻石联赛)中排名前三的玩家将显示在排行榜上,受到万众瞩目!
每场对战有四名玩家参与,但只有第一名和第二名会被视为胜者。胜者可获得以下奖励:
对战奖励
每赢得1回合获得1个皇冠
星章
请注意!星章奖励将根据您在每场对战结束时的最终排名,以及该场对战所有玩家之间的奖杯差距进行结算。第一名获得的星章数量是第二名的两倍,而第四名损失的星章数量是第三名的两倍。
羁绊
当您场上具有相同羁绊的部队达到一定数量时(不包括备战席的部队),就可以激活该羁绊,赋予部队额外增益。
召唤相同羁绊的部队以激活强大增益!在卡牌的合合奇兵选项卡中可查看其羁绊信息。羁绊有两种类型:
种族(贵族、哥布林、亡灵等)
职业(神射手、勇士、刺客等)
每个部队单位都拥有一个种族羁绊和一个职业羁绊。以下是对每种羁绊的详细介绍:
种族羁绊
部落(野蛮人、弓箭手、弓箭女皇、瓦基丽武神)
队伍获得额外生命值,部落单位获得双倍。
2个部队:最大生命值+30%。
4个部队:最大生命值+50%。
贵族(骑士、火枪手、王子、黄金圣骑)
相邻贵族单位所受伤害降低并获得增伤。
2个部队:所受伤害-10%,造成伤害+30%。
4个部队:所受伤害-25%,造成伤害+50%。
哥布林(哥布林爆破手、哥布林、吹箭哥布林、哥布林机甲)
下一轮开始时额外获得一个随机哥布林单位。
2个部队:获得一个2费或3费哥布林
4个部队:获得一个3费或4费哥布林
亡灵(骷髅飞龙、骷髅巨人、女巫、骷髅帝王)
每轮战斗开始时:生命值最高的敌人被诅咒,若受诅咒单位被击倒,你的亡灵单位+30%伤害。
2个部队:诅咒2个敌人,使其最大生命值减少25%
4个部队:诅咒3个敌人,使其最大生命值减少50%
王牌(盖世武僧、皮卡超人)
每轮战斗开始时:您最强的王牌单位会变为队长。
2个部队:队长获得40%增伤,并恢复所造成伤害50%的生命值
泰坦(皇家巨人、巨人)
泰坦获得特别能力。
2个部队:巨人及其四周友军所受伤害降低;皇家巨人及其四周友军造成额外伤害。
火族(法师、飞龙宝宝)
火族获得特别能力。
2个部队:法师每次攻击附加额外伤害,最多叠加6次;飞龙宝宝及其四周友军获得攻速和移速加成。
职业羁绊
勇士(野蛮人、哥布林爆破手、王子、骷髅帝王)
勇士获得增伤且攻速提升(对战开始8秒后)。
2个部队:伤害+30%,攻速+30%。
4个部队:伤害+60%,攻速+60%。
神射手(弓箭手、吹箭哥布林、火枪手、皇家巨人)
神射手射程+1,对4格以外的目标造成额外伤害。
2个部队:伤害+30%。
4个部队:伤害+60%。
刺客(哥布林、黄金圣骑)
每轮战斗开始时:刺客会跳向敌方后排部队。
2个部队:击倒敌人后攻速+30%,持续3秒。
坦克(骑士、瓦基丽武神、骷髅巨人、盖世武僧)
坦克生命值低于50%时会快速恢复生命值。
2个部队:最大生命值+40%。
4个部队:最大生命值+80%。
干扰者(法师、女巫)
干扰者每次攻击有40%几率降低敌人的攻速和移速,持续3秒。
2个部队:攻速和移速-30%
龙族(骷髅飞龙、飞龙宝宝)
龙族受到的近战伤害减少,但对近战部队造成额外伤害。
2个部队:所受伤害-50%,造成伤害+50%。
巨星(弓箭女皇、哥布林机甲、皮卡超人、巨人)
每轮战斗开始时:巨星的技能条获得部分充能。释放技能后有50%几率再次释放。
2个部队:1/2
4个部队:2/3